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这两个房屋为19日后生活提供了截然不同的愿景

两家著名的建筑公司采用了房屋的未来。

这两个房屋为19日后生活提供了截然不同的愿景

这个故事是Home Bound的一部分,该系列探讨了美国人与房屋的关系,以及千载难逢的机会击中重置按钮。阅读更多这里

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翻转HGTV,您将了解创建梦​​想家园的最大挑战,归结为选择正确的沙发和厨房台面。也许您需要拆除几堵墙才能将旧房子变成一个开放的概念。也许您会在酒吧旁边的地下室里放一台大电视,然后将其配音为男人的洞穴。

但是2020年改变了我们认为我们在房屋中需要的一切。当杂货到达我的家门口时,我擦洗了牛奶纸箱和罐装豆类,以防Covid-19潜伏在他们的表面上。当亚马逊套餐被放下时,他们在地下室浴室住了三天,然后才被打开。当我在家锻炼时,我的自行车在里面居住了永久性的住所,在培训师上。当我儿子几乎上课时,我们的厨房桌子成为了他的教室。信件和数字图表就在我的储藏室门上。

可以说,我从来没有想过我的家看起来像这个,装满盒子,笨重的运动装置和字母,您也可能没有这样想象!但事实是,这是我们在需要时所做的:我们适应。我们家的建筑也不例外。

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问题是,我们的房屋应该如何适应?回答这个问题我们的家庭绑定编辑包,我没有打开HGTV。取而代之的是,我与两家赞誉的建筑和设计公司,珀金斯和威尔和珀金斯·伊士曼(Perkins Eastman)接触。我给了他们每个人的挑战:鉴于全球大流行以及随之而来的所有变化,将我设计为未来的家。它的技术大约需要五到十年。否则,天空是极限。

两家公司创造的东西截然不同,但同样引人注目的愿景。他们利用技术,旨在满足我们的需求,使我们更健康,更快乐,更安全,比今天使我们更安全。

Pulmo House(又名肺部)

珀金斯(Perkins&Will)开发了一个概念,它被称为Pulmo House或肺部。这个想法是,它是一个活着的呼吸房屋,用墙壁建造,这些墙壁实际上是过滤了坏东西,无论是细菌还是数字错误信息。

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建筑师Le Corbusier曾经称为“房屋”居住的机器。”Pulmo House更像是生活形式。

(是的,这意味着珀金斯和威尔似乎已经考虑了这个概念十多年了,但是很难不被迷住。)

[珀金斯和威尔]

肺基本上是一个巨细胞,外部有一个可半透明的膜作为墙壁。该膜是由几层纱布建造的。这些层放入新鲜空气,因为我们知道室内空气质量在最污染的城市中,可能比空气更脏。珀金斯(Perkins&Will)还想象,这些墙壁也可以以某种方式过滤,屏幕和隔离的包裹。墙壁会做些什么来完成这一切,并且仍然在晚上保持我们的房屋温暖?尽量不要让那些合理,未解决的细节妨碍更广泛的愿景。

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您会注意到房屋在很大程度上是透明的,应该是。虽然被困在家里可以孤立,并且Pulmo House的设计主要是为了防止坏事,但它也旨在将您与更大的世界联系起来。

然后,房屋下方是深层根源,可以代替更传统的混凝土基础。这些根源是字面上的,从我们的家中成长为地面。

“这是对建筑物以共生方式与地球相互作用的方式的引用。。。与刺穿地球并提取的积极模式相对于积极的模式。”建筑师写道。“了解水文学,地质运动,土壤状况等以及交换营养的传感器 - 交换资源的道路(与肺部处理天然气交换的方式不同)。”

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新鲜空气,无菌包装和某种技术机制,可以过滤我的Twitter饲料最差的饲料?我要买它。

轻推回家

如果Pulmo House是一个愿景,那就是如果建筑物摆脱了自然的方式,那么珀金斯·伊斯特曼(Perkins Eastman)的轻推屋在许多方面就相反。这是一栋经过编程的建筑物,可以改变其居住者的行为,不断推动我们过着更健康,更可持续的生活。这是一台机器,最大程度地吸引了。

Nudge Home的基本蓝图是可持续的牧场房屋。它的顶部是太阳能和风力发电机。它收集了自己的雨水。它有水培墙,甚至还有一个花园,到达街上,种植一些自己的食物。是的一台巨型计算机。房屋装有传感器以跟踪人类和植物活动,而墙壁和窗户则是交互式触摸屏。

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当您将所有这些元素汇集在一起​​时,您将拥有一个可以识别您的状态的房屋,并做点什么以改进它 - 所有人都不使用手机上的讨厌的推送通知。相反,房屋巧妙地推动你做出最好的决定。珀金斯·伊士曼(Perkins Eastman)提供了三个特定示例,说明了这将如何工作。

[珀金斯·伊士曼]

在第一个示例中,一个人在家庭办公室工作。自从他们起床以来已经有一段时间了。因此,向外部的窗户增强了绿色空间和外部蓝天的颜色。它本质上是Instagram过滤自然!这样一来,它并不告诉该人散步,而是将他们推向。

[珀金斯·伊士曼]

在公司的第二个例子中,是晚餐时间,一个人在冰箱里行走。房屋使用其传感器交叉引用花园中生长的东西以及冰箱中的东西,并在数据库中使用食谱。然后,它建议一顿可以做晚餐的饭菜,将食谱粘贴在附近的窗户上。这个想法是通过提供一个对他们的健康,预算和环境有益的选择,他们只是随心所欲。

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[珀金斯·伊士曼]
最后一个例子是孩子的房间。当房子认识到她玩电子游戏已经太久了时,一个女孩坐在她的计算机上玩。房子在外面扫描自然游戏模式,并发现一群鸟类。然后,房屋将窗户转换为互动界面,以设计鸟巢。(如果孩子想真正建造一个,这些材料已经存放在当地的公园里。选项为她提供了很小的自然风味。

最终,Pulmo House和Audge Home以截然不同的方向推动了技术和设计的极限。但是我认为每个房屋都在诱人,因为最重要的是,它将其居住者的需求放在首位。每个人都在24/7的动态上工作,以保护和丰富我们的生活以及我们与星球的关系。

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关于作者

马克·威尔逊(Mark Wilson)是Fast Company的一德赢提款位高级作家,已经写了近15年的设计,技术和文化。他的作品出现在Gizmodo,Kotaku,Popmech,Popsci,Esquire,American Photo和Lucky Peach

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