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开放的游戏机未来

那些遵循游戏行业的人追踪了一些正在进行的辩论。最重要的争论之一之一是,用财团创建的开放式控制台平台(与DVD不同)取代了竞争平台(例如Nintendo,Sony和Microsoft's)的行业未来,这是最有益的。上周的1UP您的播客((右键单击保存)关于此主题的冗长讨论。

那些遵循游戏行业的人追踪了一些正在进行的辩论。最重要的争论之一之一是,用财团创建的开放式控制台平台(与DVD不同)取代了竞争平台(例如Nintendo,Sony和Microsoft's)的行业未来,这是最有益的。上周的1UP您的播客((右键单击保存)关于此主题的冗长讨论。

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索尼宣布分发免费的图形引擎,称为Phyreengine,我意识到也许是一个控制台的未来是可能的 - 但是有了开放的软件解决方案,可以实现它。有人曾经说过,视频游戏行业的不断软件创作的技术障碍就像电影导演每次想拍电影时都必须重新发明相机。我相信带有开放软件的开放控制台可以减轻该问题。

2010年11月不可避免地,来自微软的下一代游戏系统(例如)可以使用开源软件。MS和其他人可以创建一个管理此开源软件的财团。它可能具有开源图形引擎,物理引擎(具有Whiz-Bang物理功能,例如星球大战游戏),什么不是。微软仍然会发布发布游戏的许可证(就像现在为X-Box 360所做的那样),但是为此理论X-box 2010发布游戏的一项要求是,游戏的技术代码(但不是游戏代码)变为开源并加入其他开发人员可以使用的开源工具。通过管理这些工具的财团,无需重新发明每隔几年来创建游戏的引擎。

如果该系统成功,则以下一代电子游戏在2015年可以真正开放。管理开源软件的财团可以扩展到包括开放的硬件平台。有了这样的设置,任何想要创建开放式盒子的电子公司都可以这样做。任何想要使用开源工具创建游戏的游戏开发人员都是免费的。该游戏联盟仍将监视标准的标题,并且仍然可以确保所有已发布的游戏的技术属性都合并到开源工具中,但是开放式硬件将是打开的,并且不需要发布许可证。

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这样的演变将降低硬件的价格(由于现在像DVD播放器这样的游戏机市场广泛的市场),从而允许更多主流采用游戏。它还将降低游戏开发的成本,随着每个新平台的发布,每五年的成本增加了一倍。它将标准化游戏的大多数技术方面,以便游戏开发人员可以专注于内容本身。还有什么比允许创作者专注于创建更好的?

这种情况将使游戏行业的另一场持续辩论有可能被视为艺术。一个完全开放的平台将是艺术创新的更肥沃的领域。在这样的未来,由于其创造力而受到严重概括的游戏,例如生化奇兵门户网站,可能不是那么罕见。然后,游戏开发人员将与他们的游戏内容和艺术品质竞争。

DVD格式取得了成功(与HD格式战争的最后两年不同)。和具有一定程度开放程度的工具正在上升(索尼的phyreengine,Valve'sSteamworks,以及微软的XNA平台)。那么,为什么未来不会发生呢?它只需要足够的公司愿意作为一个财团合作并愿意改变现状。

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让我知道您是否认为这是可行的,或者为什么它不起作用。

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关于作者

他的作品还由Kill Screen,Tom指南,Tech Times,MTV Geek,Gamespot,Gamasutra,笔记本电脑MAG,CO.CREATE和CO.LABS出版。专注于游戏的创造力和业务,他总是愿意接受良好的采访或有趣的功能。

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