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独家:微软已经停止生产Kinect

但它的影响力,和核心技术,住在整个行业。

独家:微软已经停止生产Kinect
(图片来源:微软(图),Color_Brush / iStock(纹理)]

制造业的Kinect已经关闭了。最初创建为Xbox 360,微软的分水岭深度摄像头和语音识别麦克风出售~ 3500万单位自2010年首次亮相,但微软将不再生产它当零售商出售其现有的股票。该公司将继续支持Xbox Kinect为客户,但持续的开发工具尚不清楚。微软共享的消息www.vwinchina.com在Alex Kipman专访,Kinect的创造者,和马修Lapsen, Xbox的通用设备销售。

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微软的Kinect已经慢慢的重要性,作为Xbox团队固定在传统游戏对抗PS4,而不是更多的实验方法来娱乐。尽管Kinect作为一个独立的产品进入市场,其核心传感器的生活。Kinect v4和即将v5-powers微软的增强现实全息透镜Kipman还创建了。与此同时,Kinect的专家小组已经建立必要的微软技术,包括Cortana语音助理,Windows你好生物识别面部ID系统,对未来环境敏感的用户界面,微软配音目光、手势和声音(纪源)

(图片来源:微软)
2010年推出5亿美元的营销活动,Kinect画一个房间的discoball不可见,红外点,映射在3 d空间,允许前所未有的人体跟踪。Kinect似乎完美的让玩家从沙发上。为什么鸭子按下一个按钮,当你可以烤鸭吗?它还使方便的语音指令,当他们工作时,像“Xbox”打开Xbox游戏机。

第一个记者早在2010年就尝试Kinect我立即明显,Kinect是更重要的比当时普遍作为微软的陷害任天堂Wii的杀手。(还记得任天堂Wii吗? ! ?)这是微软的大试图模糊了人体和人类之间的界线interface-beyond现有键盘的局限性,老鼠,甚至触摸屏。

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作为当时我写的”,有一些非常特别的关于使用微软的Kinect系统,区别于其他的东西我所使用的软件和硬件的结合。Kinect适应并满足用户。我不学习;学习我…我从来没觉得计算机理解10条健康人类因此。”

(图片来源:微软)
从那以后,我不相信一个夸张地说,Kinect一直是最具有影响力的,或者至少有先见之明,iPhone之外的硬件。技术上,这是第一家用设备船与机器学习的核心,根据微软。功能,这是模仿。自2010年以来,苹果推出了Siri语音助理复制speak-to-control Kinect的函数,和Google开始了自己的三维跟踪系统项目探戈(成立,仍然是由约翰尼·李,曾帮助原始Kinect)。视觉和声音系统已经成为智能手机几乎无处不在,它们逐渐接管的住宅。把亚马逊回波带语音助手爷爷奶奶居住房间或更新,回声显示通过添加相机Alexa加大了赌注。甚至网络巢凸轮欠债务Kinect是首先通过门,和批评的冲击一个全新时代的隐私问题

“信任是你的收入下降,失去在水桶,“Kipman说,暗指行业对消费者隐私的担忧。“我认为Kinect开始这个过程在2010年赢得滴信任。任意数量的(坏)事件在世界上,每一个人,你将失去一桶。“但它不会信任,或隐私,这将失去Xbox消费者。这将是一个变化无常的球迷认为创新是在有趣的价格。

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(图片来源:微软)

发明家和消费者

“哦,我的上帝。耶稣。我的反应。你可以引用我说,‘哦,逗号,狗屎,时期。”

戈兰高地莱文,尊敬的主任工作室进行创作卡内基梅隆大学,当我打破了Kinect的消息被停止。他的实验室,和其他人喜欢他,使用Kinect从实验艺术,创造下一代用户界面原型。这是一个更大的研究团体的重要工具。

“你知道,我们都是心血来潮的资本。没有期望,微软应该做点什么,不支持他们的底线,”他继续说道,仔细选择的话他吞下咆哮。“但这是一次我很难过听到这个消息工具用于很多不同的应用程序中,无处不在,,重要的是如此多的创新实验平台,文化的进步,和二次创新,在很多不同的领域,并不支持他们的核心业务。”

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“有人决定,没有足够的游戏销售,使用它,这是一个耻辱,”他总结道。至少某种程度上,这是真的。

如果有一件事做错了Kinect的市场成功,你可能称之为“游戏玩家。“虽然这个设备当然有它的功能缺陷麻烦,包括滞后和偶尔听到用户却被快速牵引的Xbox 360的配件。神奇的游戏,但是,从来没有真正到达了360。没有特许经营1亿美元预算了Kinect,像一个使命的召唤,或者一个侠盗猎车手。反过来,微软似乎已经制定一个合理的计划。为开发人员以确保它是值得的投资,Kinect游戏它翻倍了Kinect,捆绑在每一个Xbox出售。这将确保一个更大的市场。然而,微软还将设计Xbox保留一小部分的内存和处理能力,在任何时候,Kinect itself-meaning游戏开发者无法利用这些资源为自己的图形和物理。

Xbox一宣布,它承诺客厅电脑可以控制你的游戏,电缆盒,甚至,有一天,你的整个家庭口语词汇的组合和手势这将是,任何人都能使用。在创新的UI,索尼筹划完美的反击。在舞台上,在E3游戏会议仅仅三周后Xbox的声明,当时Jack Tretton交付边缘型安静的演讲,声明在一个缓慢的节奏,索尼“聚焦玩家最需要的。例如,PS4不会实施任何新的限制的使用——“报价的差别减少因为人群欢呼的那么大声,知道的全部系统资源PS4将提供给开发人员。Tretton然后点击其他Xbox的担忧,有前途的,索尼是一个玩家的第一个公司,并宣布PS4更低的价格。那些情操响彻留言板和Reddit一样,成为一种口号归因于自己“铁杆玩家。“年后,据报道PS4销量Xbox 2:1的因素之一。和微软,为了地狱Xbox的价格下降和获得更多的游戏性能的芯片组,分类定价的Kinect并释放其专用的系统资源。Kinect Xbox不再强制购买,减少任何Kinect游戏开发商担保市场。

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(图片来源:微软)
“当我们推出Xbox,我们设计了最好的Kinect的经验。与Xbox一推出,我们的目标“Lapsen说。“像所有的产品发布,你监控,随着时间的推移,你学习和调整。“在实践中,Xbox的目标演示更关心一些额外的多边形比一些人机交互的新范式。所以微软决定投资人才的其他产品。

但莱文,和其他研究人员喜欢他,崇拜Kinect的前瞻性的技术。“重要的Kinect是显示你有一个便宜的深度相机。支持成千上万的应用程序的开发,使用深度传感,”莱文说。他指出,它的字面意思就是微软Kinect硬件,使创业像Faceshift存在。建立执行极其三维跟踪的人脸适合生物安全,苹果收购了Faceshift替换其指纹扫描。和利用技术,苹果实际上建立了一个Kinect克隆到iPhone X,有在2013年收购PrimeSense,以色列公司开发3 d跟踪技术,微软授权第一Kinect。

“那是成千上万的应用程序之一Kinect成为可能,”莱文还在继续。”更不用说其巨大影响计算机研究、机器人技术研究和互动媒体艺术,这是我的领域。“一些莱文的学生使用Kinect制作一个纪录片在3 d点彩派画家——然后,扩大技术创建一个交互式电影在一个真正的纽约地铁车厢内。今天,莱文指出,市场上还有其他depth-sensing相机,除了可删节,独立的Kinect。但他也补充道,所有的博物馆功能Kinect-powered互动艺术的展览吗?他们可能想要在eBay上买一些备份。(我怀疑莱文本人正在访问eBay今天,太)。

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(图片来源:微软)

Kinect进化

Kinect可能为游戏玩家和研究人员做的,但它不是完全消失。真理的发展大公司总是比任何单一产品的命运更加细致。除了关键的微软技术像Cortana由Kinect, Kinect仍然是一个至关重要的传感器平台的公司将继续投资。

和亚历克斯·Kipman使用白板了过去10年中他推而广之,发展2007年Kinect,明天的全息透镜的产品。

“我们着眼于我们前面的问题。我们正在使用的技术越来越多。所以我们说:‘看,如果我们花越来越多的时间与这些[技术],会发生两件事情之一,”“叙述Kipman。“要么我们要花更多的时间与机器交互在机器方面,和处理屏幕的背后是什么。或者我们要教机器互动更好的在我们的世界里,模拟宇宙,教他们共存。”

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“我选择路径为我们两个,作为人类,”他总结道。

为了理解计算机如何理解人类生存的整体的一天,他的论点可以分解成一个3×3盒。在X轴上,输入,输出和触觉。在Y轴上,人类、环境和对象。每平方是一个数量级比过去更难。所以跟踪一个人吗?这是困难的。但跟踪环境,他们所有的细微差别是10倍的努力比跟踪人。和跟踪对象,他们所有的纹理和背景差异?这是比人困难100倍。

(图片:礼貌Alex Kipman)
所以Kipman,被他所谓的“懒惰”工程师,专注于最简单的平方在矩阵解决1×1的问题,正如他所说的那样。人类输入。这意味着计算机必须理解手势和声音。

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“人们说我发明了Kinect,”Kipman说。“我没有发明Kinect。我经历了这个表,确定了简单的机会。”

随着时间的推移,Kinect好多了。它开始看到的仅有的50场来看,80度,120度V4传感器用于全息透镜。至关重要的是,它也开始使用更少的力量:从50 w, 25 w,今天1.5 w峰值。

这些稳定的改进允许Kinect微缩成足够小,我们可以穿它。和矩阵吗?“我们去了吧,和一个下来,“Kipman说。“我们说,我们会知道如何做简单的1 x1的问题,现在是时候更加雄心勃勃。“所以在2015年,微软宣布全息透镜。10×10的问题:环境输出。这意味着全息透镜不仅可以看到一个人,但是空间。不仅可以认识到这个空间,但允许人们输出到space-dragging和全息图。

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(图片来源:微软)
”,本质上是什么全息透镜,”Kipman仍在继续。“理解人类输入,一切最好的品种,也是人类从产出的角度来看。现在,我可以把光子的你的眼睛,看看全息图。我同样可以漂浮的东西。物质不同然后销到现实世界。这意味着我们也理解环境。”

接下来呢?全息透镜的研发将继续要求Kinect传感器变得更好。告诉我一个突然的Kinect V5版本将sip在低于1.5 w最active-making低功耗比原来的Kinect的大约50倍。和更多的帮助从AI-along大量硬件有待微软梦想可以继续寻求填补100×100的问题。对象触觉。在最极端的情况,这是《星际迷航》全息甲板。我们不再仅仅操纵光子。我们可以操作。多已经被谷歌嘲笑麻省理工学院媒体实验室、数据和成为一个对象。

“这里的愿景,我们无限的耐心,我个人要花费我的余生,是确保我们填写这个表的追求越来越普遍,“Kipman说。“授权人与技术越来越多的人类。”

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关于作者

马克威尔逊是快速公司资深作家曾写过关于设计、技术和文化近15年。德赢提款他的作品曾在Gizmodo Kotaku PopMech,《科技,《时尚先生》,美国的照片和幸运的桃子

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