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在玩家反弹之后,视频游戏公司正在悄悄地取消其NFT计划

EA和其他视频游戏公司表示,NFTS是其业务策略的重要组成部分。现在,他们正在改变音调。

在玩家反弹之后,视频游戏公司正在悄悄地取消其NFT计划
[源图像:Andriy Onufriyenko/Getty;carol yepes/getty]

视频游戏行业从未害羞接受一项新技术,但是出版商和开发商跳上NFT Hype火车的速度令人眼花。似乎一夜之间,游戏制造商宣布了他们计划将代币纳入其产品中的方式,一方面是Metaverse,另一个是更大的收入。

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不过,玩家没有。而且这种倒退可能会产生影响。

从一月份开始的NFT退出NFT的游戏公司的流动正在成为稳定的流动,并威胁要成为洪水。

EA是最新的刹车。2021年11月,首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,NFTS“将成为我们行业未来的重要组成部分。”本周,在与分析师的收益电话中,他退缩了这一声明。

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他说:“可收藏性将继续成为我们行业的重要组成部分以及我们为球员提供的游戏和经验。”“这是否是NFT和区块链的一部分,这还有待观察。我认为我们的思考方式是我们希望提供我们能够提供的最佳玩家体验,因此我们将随着时间的推移评估。但是现在,这并不是我们要努力的事情。”

同一天,Team17是一位受欢迎的独立开发商和出版商,放弃了计划为其长期运行创建NFT收藏品蠕虫特许经营,几乎每个角落都有强烈的负面反馈。

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仅一天,Team17还是与Metaworms的现实游戏小组宣传了一个合作伙伴关系,以创建NFT,这将使粉丝“有机会拥有独特的视频游戏纪念品”。粉丝们讨厌它 - 商业伙伴Aggro Crab游戏和Playtonic Games也是如此,这些游戏过去曾将Team17用作其游戏的出版商,宣称由于决定,他们将不再与公司合作。

不仅仅是工作室退缩。配音演员特洛伊·贝克,帮助带来我们最后一个生化奇兵无限栩栩如生,计划与Vodeversenft启动NFT系列,该公司使用软件来创建和销售AI Voiceovers。看似预期的异议,贝克说除了公告外,“您可以讨厌。或者您可以创建。会怎样?”

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周一,他被迫吃那些话。

其他备受瞩目的游戏公司正在完全远离战斗。微软,Epic Games和Valve都表示,他们不会在游戏中拥抱NFT。

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然而,尽管最近有三次引人注目的逆转,但该行业并未完全退出NFT。例如,育碧仍在拥抱代币,一位高管说,粉丝们“不知道数字二级市场可以给他们带来什么。”(顺便说一句,Ubisoft赢得了出版商的声誉,最热切地追逐并宣扬任何新技术,希望成为该领域的领导者。)推出自己的NFT市场,与不变的X合作,为价值“最高1亿美元”的游戏开发人员创建基金。

对NFT的播放器异议是双重的。环境影响当然是一个因素,但大多数游戏玩家认为这只是游戏制造商将镍和磨砂机镍付款以享受冠军的最新方式,这是微交易,战利品盒和其他货币化实践的扩展已成为现代游戏景观的一部分。

但是,问题是(目前)最大的抗议活动来自最顽固的游戏玩家。这足以让出版商放慢滚动,尽管这可能不足以使他们完全放弃NFT。主流观众更加接受像微交易的不便之类的不便之类的不便,​​而这可能只是游戏中的NFT之一。(例如,育碧说它已经看到了人注册10,000个数字钱包,尽管仅铸造了3,000 nfts汤姆·克兰西(Tom Clancy)的幽灵侦察突破点

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这些对游戏和NFTS进行的早期实验可能是出版商看到游戏玩家边界所在的机会。并凭借这些知识,出版商可以在道路上以修改的形式重新铺设该技术。(您可能还记得在游戏中的持怀疑态度吗?在游戏中的广告。

不过,有一件事可以阻止这一点:微软正在领导行业指控过渡订阅模型的游戏- 最近对最近的收购狂潮迫使索尼做出反应。让玩家支付每月费用(偶尔可以调整),而不是每场比赛的波动,可能会导致出版商和平台的收入更大。也许,也许这会分散游戏制造商的注意力,不追求NFTS即时财富的警笛声。

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关于作者

克里斯·莫里斯(Chris Morris)是一位资深记者,拥有30多年的经验。在Chrismorrisjournalist.com上了解更多信息。

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