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Metaverse就像Zuckerberg的卡通眼一样死

不管您制造了化身的现实程度,元评估的大爆炸都需要用户体验,技术不会在很长一段时间内提供。

Metaverse就像Zuckerberg的卡通眼一样死
[图像:元]

上周,梅塔(Meta102亿美元对元评估的投资:马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的恶魔VR瓷娃娃看起来比第二人生从2003年开始的化身。又一轮普遍嘲弄从整个互联网上,它仍然比Ken Doll更具表现力,还活着稍微更活跃。(感谢Meme Lords,您甚至可以将其作为Snapchat过滤器, 也。)

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最糟糕的部分不是这张数字面孔看起来有多糟糕,而是它是元元如何管理对元元的期望的象征。任何期望这种元词的人最终都会成为本书和电影的真实版本准备好的玩家一令人失望。扎克伯格(Zuckerberg)也是如此,当他最终意识到只有微不足道的一部分发烧友才会陷入这个尴尬的维度。

赶上元戏剧

这就是发生的事情。8月16日元显示马克·卡基贝格(Mark Chuckyberg)3d小雕像与埃菲尔铁塔和拉萨格拉达家族的3D演绎相当可悲地平线世界- 元世界扎克(Zuck)的公司正在建设 - 现在在法国和西班牙可用。

[图片:元]
老实说,与真正的Zuck相比,我发现头像非常准确:同样的死眼,相同的皮肤。但是Twitter充满了讽刺和苛刻的嘲弄“看起来很棒!”“快来为Meta工作,当时最杰出的技术人员在1995年的图形上取得了成就。”

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强烈的反弹是如此强烈,以至于扎克伯格被迫在原始版本后仅四天在Instagram上发布另一个版本。

“重大更新地平线和阿凡达图形即将推出。我将在[我们的会议]连接上分享更多。“另外,我知道我本周早些时候发布的照片​​非常基本 - 它很快就庆祝发射。”

这是一个令人尴尬的纠正,在元元的通往元元的道路上又一次失误,这与我们想象

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不匹配的荟萃期望

当第一个扎克伯格阿凡达出来时,凯文·罗斯(Kevin Roose)纽约时报指出:“真是令人困惑的是,梅塔(Meta)去年在VR上花费了超过100亿美元,其旗舰应用程序中的图形仍然比2008年Wii游戏更糟糕。”

公平的。但罗斯(Roose雪地矩阵?或版本的西部世界渲染红死赎回忠诚?

这是元评估的主要问题之一。我们有完全不匹配的期望在我们每个人的脑海中想象的东西与在线支持数亿甚至数十亿球员的现实之间。我很难相信,有了任何近乎技术,我们就能获得科幻小说出售给我们的元评估,而扎克伯格未能交付。

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元游戏类似Fortnite罗布乐思交易您可能会看到的高保真质地和勇气使命召唤因此,更多的人可以在更多平台上玩这些不断变化的世界,从强大的PC到廉价的Android手机。那是因为他们成功的指标是一次玩的人数(可以说是人的元代表),而不仅仅是世界的图形忠诚。

当您从2D屏幕中冒险进入虚拟现实时,此原理只会变得更加复杂。VR护目镜需要更密集的图形处理,以确保佩戴者不会生病。对于大多数人口而言,它们的形式仍然是一个物理障碍。他们也很尴尬,以至于我很难相信大多数人(甚至是技术原始的Tiktok少年)不会感到戴上它们,在他们的办公室或醉酒的法国哑剧之类的房屋中搬进来。

我们需要另一种用户体验

事实是,在您的头上戴上不自然的装置完全打破了这种“生活”理想或“与他人联系”的幻想。

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人们已经使用手机上的游戏和摄像机相互联系。与Zuckpuppet或戴着VR耳机的Cookmoji交谈真的为我们现在拥有的东西增加了什么吗?我必须自动穿任何衣服的事实使整个前提都成为跳跃的可怕用户体验。

元高估了VR的当前形式的力量,任何人批评元没有足够的身临其境的人也是如此。目前,使用智能手机在Tinder上进行聊天比使用VR护目镜进行交流更具吸引力,这仅仅是因为我们的大脑填补了该对话中的许多空白。我们想象另一个人的面孔,而不是看到无法传达人类情感的全部代表。

当您玩具有沉浸式故事和游戏玩法的好游戏时,也会发生同样的现象:即使图形是8位精灵,游戏设计师都知道我们想象力补偿,提供更强大的体验。

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我记得当我访问乐高我问了我的一个宠儿:“你为什么改变经典的微型脸?”他们没有给我官方的解释,但是一位员工承认,较老的Minifig脸是一个更好的设计。

孩子们的想象力可以从那张普通的笑脸中脱颖而出。讲述他们的故事是空白的画布。尽管微笑,任何情感和任何性别,英雄或反派,幸福或悲伤。如今,Minifigs受其固定印刷情感的限制。

但是我离题了。这里的重点是,必须在您的脸上佩戴设备才能与人类的明显合成表示相互作用,这会增加恐怖谷为了我们的同理心。而且,与怪异的山谷一样,我们永远不会桥接它,直到技术将我们带到那里。在人们可以充实的替代生活的富裕元元中,我认为需要100%的图形保真度,令人信服的身体感觉和没有耳机

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关于第一个障碍,扎克伯格在他的Instagram帖子中答应说:“地平线上的图形能力更多,甚至在头戴式耳机上,而Horizo​​n的发展很快。”我相信他。但是,仅凭更好的图形(即使是100%现实),就不会做所有必要的事情来使元评估对大多数人口的吸引力更具吸引力。

像媒体学者一样伊桑·扎克曼(Ethan Zuckerman)大西洋组织当Facebook首席执行官首次宣布Meta时,“ Metaverse在27年前很糟糕,今天仍然很糟糕。”

事实是,这将是可怕的,直到我们找出一种使整个用户体验不吮吸的方法,无论图形有多好。Metaverse的大爆炸(每个人和奶奶都会像使用智能手机一样跳入的观点)补习了技术和设计可能无法在很长一段时间内交付的东西。

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关于作者

耶稣·迪亚兹(Jesus Diaz)一直在写有关技术,设计和空间的文章,已有三十年了。现在他是编剧,制片人,也是novaceno,关于人类未来的西班牙语出版物

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