广告
广告

荟萃分子有一个令人惊讶的悠久历史

从本质上讲,元verse是由虚拟世界的概念定义的。电报和后来的电话构成了早期的虚拟世界。

荟萃分子有一个令人惊讶的悠久历史
[图像:Artur Debat/Getty Images;Westend61/Getty Images]

纳蒂(Nattie)的荟萃浪漫始于匿名发短信。起初,“ C”只会承认住在附近的城镇。纳蒂最终得知“克莱姆”是一个像她一样孤独的办公室工作的人。对于纳蒂(Nattie)的“在两个世界中生活” - 办公室乏味的世界和一个在线世界中,“她没有缺乏社交交往”。

广告
广告

发短信使他们更加接近:“烦恼变得更轻,因为她告诉他,他同情。”纳蒂很快意识到:“她为他的朋友'如此靠近而又到目前为止撰写过一种浪漫。”当克莱姆(Clem)的同事访问纳蒂(Nattie)的办公室时,他们的恋爱关系几乎失败了,但欺骗的欺骗是及时暴露了他们的“浪漫和破折号”。

用最后一句话,我把结局放在了有线爱,上面的引号的来源。埃拉·泰耶(Ella Thayer)出版于1879年出版的《电报世界》小说做出了卓越的预测。然而,在记者托马斯(Thomas)的陈列者恰当地称其为“有线爱”维多利亚时代的互联网。”143年前,当前元元的许多方面已经很熟悉。

旧的是新的

历史不仅仅是有趣的事实:它深刻塑造了思维和行动方式。作为一个去的人类学家研究虚拟世界在近二十年的时间里,我发现Metaverse的丰富过去塑造了常常是前所未有的。

广告
广告

这不是偶然的。当代的元元是由公司的绝大多数拥有和开发的,他们的利润模型需要关注下一个大事。这通常会占据历史 - 具有巨大的财务和社会影响。

以此为核心,metaverse是由虚拟世界的概念定义。正如“有线爱”所说明的那样,电报和后来的电话构成了早期的虚拟世界。

多用户地牢或泥土在20世纪下半叶出现。这些虚拟世界在1970年代后期出现在本地计算机网络上,并在1980年代和1990年代输入了拨号互联网服务。第一泥的共同创造者理查德·巴特尔(Richard Bartle)指出,到1993年超过10%的所有互联网流量在泥里。带有图形的虚拟世界,包括化身,可以追溯到栖息地,于1985年推出。

广告

随着2000年代宽带的出现,当代元元的许多关键方面已建立。像瓦格纳·詹姆斯·阿反复强调有多少个“新”发展重新辩论了长期的辩论。

房地产和虚拟物理定律

考虑元历史有关虚拟房地产的揭示。专家们很高兴关于虚拟的“陆军”,并强调位置。例如,虚拟世界沙箱出售$ 2,300的土地,但在2021年12月有人支付了$ 450,000购买土地旁边的虚拟豪宅由说唱明星史努比·多格(Snoop Dogg)拥有。

为什么价格飙升?联合创始人塞巴斯蒂安·博尔特(Sebastien Borget)解释了沙箱具有有限数量的地块,人们只能访问相邻的地块。因此,只有少数人可以在史努比·杜格(Snoop Dogg)旁边拥有虚拟土地。

广告

我相信沙箱深深地感谢虚拟世界第二人生,自2002年推出以来,练习建筑的空间被称为“沙盒”。

第二人生最初具有“点对点传送”(P2P)。您可以瞬间到达任何地方。但是在2003年,拥有第二人生的公司Linden Lab残疾P2P。试图到达目的地的居民将出现在最近的“电信”中。

这对房地产有影响。对于企业和娱乐的宝贵,telehubs附近的土地卖出了最高美元,直到2005年,林登实验室突然宣布telehubs和P2P的回归

在前电信附近的土地不再具有特殊价值。有些人损失了数千美元。最强大的房东无法改变物理定律,但是Linden Lab可以从字面上回顾一下稀缺性。

快进了将近20年。Snoop Dogg的虚拟豪宅旁边的土地很少:由于沙箱没有P2P,因此一块土地可能要花费45万美元。但是,这公司是突然增加P2P的公司,450,000美元的投资几乎可能毫无价值。专家们倾向于忽略这一事实揭示了忘记元历史的危险。

沉浸感 - 感官还是社会?

元历史重要性的另一个例子涉及虚拟环境的思想。虚拟世界不仅连接地方;他们本身就是地方。

人们使用电报下棋150年前;这些虚拟棋盘都不位于电线的两端。1992年,布鲁斯·斯特林(Bruce Sterling)指出该电话不会在您的手机或其他人的电话中发生。它们发生在虚拟环境中:“手机之间的位置。无限期的地方,你们两个,两个人真正见面并交流。”

在1990年,栖息地的创始人得出结论与创造它的技术相比,它在其中的人之间的互动更为定义。他们对虚拟现实技术特别怀疑,并指出:“目前似乎围绕着所有这些硬件的几乎神秘的欣快感既过量又有些放错了。”

争论并不是VR的潜力,而是像矩阵一样的想法,即在每种情况下,对元群都必须进行感官浸入。关键区别在于感官沉浸和社会沉浸。虚拟环境需要误解“沉浸”的想法。这也是能干的人,因为并非每个人都能看到或听到。Metaverse的历史表明,社会沉浸是Metavers的基础。

从历史上学习

Metaverse还有很长的路要走,但是它已经有很长的历史了。接近性和沉浸只是两个关键主题的例子。

这很重要,因为当前的,猖ramp的神秘化并不是偶然的。Metaverse的新兴版本由Big Tech绝大多数拥有和开发。这些公司试图制造对元元的新颖和未来派的看法。但是元历史是真实的。他们可以揭示过去的错误,并为更好的虚拟未来做出贡献。

汤姆·布尔斯托夫(Tom Boellstorff)是加州大学尔湾分校的人类学教授。

本文从对话在创意共享许可下。阅读来源文章

广告
广告