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这个视频游戏控制器旨在使您发疯

您已经听说了工作的游戏化。游戏的锻炼怎么样?

数字媒体设计师彼得·布兹科夫斯基(Peter Buczkowski)说,视频游戏不再真正有趣了。在过去的几十年中,游戏可以在沙发上的几个懒惰的星期六的过程中完成,但如今的许多游戏都是全职工作:无休止的可解锁,成就,水平,水平,差距更好的设备和经验点。它们就像“永无止境的待办事项清单”,Buczowski说。“一个人只想完成。”

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如果这些天的视频游戏感觉就像是在装配线上工作,那是Buczkowski的原因,为什么他们也不应该像这样玩呢?那是背后的想法当前时间,一种模拟控制器,通过设计不高,将单人游戏的劳动分为只能一次由21个人完成的事情。

类似于总机,当前时间控制框具有Xbox控制器的所有功能,可以与同一游戏一起使用。与众不同的是,它被重新设计为特别反对人工。每个按钮都被分解为自己的单独点击器。所以如果你在玩Street Fighter II,一个控制器将前进。另一个会向后移动。还有另一个会踢,另一个会跳,依此类推。

这意味着甚至扮演的第一级超级马里奥兄弟凭借控制器的需要,与团队合作,协调和组装一样多,与将汽车组合在一起。这也是名字的地方当前时间来自查理·卓别林(Charlie Chaplin)的1936年喜剧电影《关于集会线工人》的手牌。现代

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Buczkowski解释说:“我的想法是使用工业界的分工,这是工业世界中最常见的实践之一,并将其​​应用于计算机游戏。”“就像在装配线上一样,每个输入都成为完整过程的一小部分。每个玩家都是他们的个人任务的专家,与最终产品无关,这是完成的游戏。”

目前,设计世界中的每个人都痴迷于工作游戏化,这是一个不错的(文字)模拟:游戏的锻炼。查看更多Buczkowski的作品这里

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关于作者

约翰·布朗利(John Brownlee)是一位居住在马萨诸塞州萨默维尔的设计作家。您可以通过电子邮件发送给他john.brownlee+fastco@gmail.com

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