广告
广告

世界下一只鼠标只是两个点吗?

这项2020年设计的创新受益人想象着更具包容性的新形式的互动形式。

世界下一只鼠标只是两个点吗?

在过去40年的人类互动设计中,计算机一直磨练以增强残疾人的能力。今天,iPhone的触摸屏已经整个模式对于盲人的人,而Google像素可以实时字幕音频对于听不到的人。您可以播放Xbox几乎任何身体损害。您甚至可以驾驶鼠标咔嗒声或轮椅只是目光你的眼睛。

广告
广告

我们非常擅长使每个人都可以在屏幕上访问2D接口。但是,残疾人将如何处理增强现实,充满了在我们现实世界的3D空间中漂浮的界面?更好的说,如果某人不能举起真正的盒子,他们如何拿起虚拟盒?如果软件要开始模拟现实生活,我们需要确保残疾人仍然可以通过它导航。

尝试这样做,作为我们2020年的学生类别设计获奖者的创新。DOTS是由皇家艺术学院的学生开发的,是一个高度简化的通用控制器,使身体残疾不同的人能够熟练地玩耍和工作。

[照片:礼貌皇家艺术学院]
点将两个小加速度计的铅(又称点)放在某人的身体上。它可以是从下巴到截肢肢的尖端的任何地方。当他们穿着Microsoft Hololens耳机,这两个点使它们能够手势,但是它们在控制复杂的3D全息图的同时很舒服。

广告

“如果您看3D互动,则有四个基本运动:移动,旋转,扩展和点击。”开发该项目的学生之一Valentin Weilun Gong说。“如果您可以做这四件事,那么您可以在3D接口中做任何事情。”点使他们所有人。

为了设计系统,学生邀请了健全的人进入他们的实验室。“We’d recruit like 20 people and tell them you can’t use your [arms], and assign them two body parts randomly—like you can use your neck and your lap—and asked them to control 3D software,” says Gong. The test had no technology involved. The subjects were just miming movements. But through those tests, the researchers began to recognize patterns. For instance, if people wanted to make something bigger, they’d often make their bodies bigger, opening their mouth or parting their legs.

“我们意识到确实有一些基本逻辑,”锣说。“因此,那时我们有了一个大概的想法,如果我们能捕捉到某种身体运动,那么该身体部位的位置都没关系。我们仍然可以让人们控制一个系统。”

广告

通过验证了方法,该团队实际上开始使用HoloLens,加速度计贴纸和交互式软件引擎统一来构建点系统。他们开始与截肢者亚历克斯·刘易斯(Alex Lewis)等实际残疾人合作,以进一步发展点。锣说:“他的使用方式是,当他做更大的动作时,他将两个点放在手臂上。”“但是当他类型时,他将一个点放在嘴上,只是咬了一下,因此该系统将他的动作视为点击。因此,人们真的可以通过我们的系统发挥创造力。”

目前,DOTS是一个工作原型,需要设置,尤其是对于每个使用它的人。将来,团队知道,要使点成功,它需要完美地适应其用户的需求。因此,他们正在开发一种算法,该算法将使某人可以将这些点放在自己的身体上,然后执行一些校准步骤以自动调整软件以适合手势。

至于到目前为止,该团队正在选择避免加速器和投资者,而是开发平台,因此随着增强和虚拟现实变得越来越流行,该团队已准备就绪。

广告

“我们真的不想急于这个,”锣说。“我们想在正确的时间做正确的事。”

通过设计奖,查看2020年创新的更多获奖者这里

广告
广告

关于作者

马克·威尔逊(Mark Wilson)是Fast Company的一德赢提款位高级作家,已经写了近15年的设计,技术和文化。他的作品出现在Gizmodo,Kotaku,Popmech,Popsci,Esquire,American Photo和Lucky Peach

更多的

#FCFestival将于今年9月返回纽约!立即获得门票!