卡尔Ledbetter无法帮助自己。活泼的微软的设计总监,领导公司的设计的Xbox游戏机和全息透镜混合现实耳机,今天心情特别好。满肚子的南瓜饼在一个秋高气爽的日子,准备好一大杯星巴克,他分享,第一次,公司如何建立其最新产品:全息透镜2。
他还分享,最后,它是实际上航运。宣布在2019年初近一年前,第一个全息透镜2订单今天将为3500美元。
他不是应该告诉我一切,还没有。我还有四个采访设置与全息透镜团队的成员,像微软这样的大公司精心计划这些叙事等媒体的成员自己,分享点滴的细节,一个大的高潮。
Ledbetter,我怀疑,是为了给我一些早期的原型,植物一些主题在我的大脑,梳理设计过程的困难,然后让其他团队提供产品开发的m奈特。沙马兰曲折。但Ledbetter像人那么兴奋,他刚刚看过的电影,他不禁放弃所有的剧透。我迷住了,因为我不知道我看过这样一个无缝的结合软硬部分电子硬件,更不用说打不同的材料我可以快速挑逗我的眼睛。
这些物质在自己的个人细节,当然可以。的经验,他们都加起来。全息透镜2重13克,或半盎司,轻于全息透镜1。但很明显更舒适穿的三倍。
如何?这是转折。
构建“本能的互动”
第一个全息透镜在2016年推出。对微软来说,这是一个绝密项目,不知何故,实际上保持秘密,直到发射。设备是微软的增强现实,漂浮的全息图在现实世界中。一方面,这是不可思议。没有人以前运这样的装置。另一方面,这是尴尬的在几乎所有其他的方式。
UI是令人困惑的。你不能抓住或戳你期望的全息图。相反,您不得不尴尬地手指垂直,气嘴,一个手势我最好描述是你做玩一个孩子,用你的食指说周五作王。领域的观点不断令人失望。全息图是一贯出现在你看来,摧毁了错觉。全息透镜2地址这些缺点载有可视面积的两倍和更好的人工智能,它允许您抓住角落伸展的全息图尼只是抢走整件事情与你的手。
新模型的另一个亮点?一些真正巧妙的加载用户体验。当我第一次在设备上,伸出我的手,感觉,很明显,有点愚蠢,空气。这是当一个颤动的蜂鸟条纹到现场。飞镖在降落在我面前。蜂鸟是首先全息透镜2用户将体验当戴上耳机的盒子,和一个神奇的时刻你听说在混合现实。虽然对着鸟我咯咯笑,静静地系统校准认识到我的手。
微软将这种方法冠以“本能的相互作用”或“本能设计”,它想它构建到每一全息透镜的经验的一部分。这个想法是为了让学习用户体验感觉自然的,而不是有益的,到你穿上新的耳机(现在像戴着一顶棒球帽,由于刻意迭代工业设计)。
说实话,硬件本身仍然是最大的单一质量实现混合现实的障碍。第一个全息透镜是一个独立的电脑耳机!神奇的!但是,长时间穿它,你意识到这是第一道防线。它将开始向下倾斜到你的鼻子,迫使你重新调整或通过它像是一双不合身的老花镜。
微软听到这些反馈其早期采用者,和承认,除了住房多个传感器,更多的计算能力,更多的电池,和一个更大的显示、全息透镜2设计也更舒适。
“我想,让我确定我有这个权利,“Ledbetter笑着回忆。“更多的东西,在你的头上。”
“技术不应该时尚”
Ledbetter以及微软技术研究员Alex Kipman,微软Kinect背后的主谋也可以叫全息透镜的父亲,都认为,全息透镜的终极化身一副眼镜,很轻薄,那将是在LensCrafters区别你就买什么。“但事实是,这项技术还没有形成,”Ledbetter说。
Kipman不想假装,。这就是为什么全息透镜2的重量并不解决问题让你穿一个小电脑在腰带上,喜欢竞争神奇的飞跃。也不放弃的承诺与较小的全息图,更少的身临其境的设备,像谷歌眼镜一样。发明者耳机采用哲学的方法,认为你必须接受它作为一种工具,而不是作为一个附件。
“全息透镜不是时尚,“Kipman说。“技术不应该时尚。时尚是短暂的和到期。硬件应该是永恒的。如果外星人来地球数千年后,考古学,和找到这些设备,他们应该理解。这是一些有意义的事情。”
所以对于全息透镜2,微软重新开始其工效学研究。3 d-scanned 600个人头的人不同年龄,性别,种族,试图想出枕骨隆突的阈值(头)的背面突起,额头,两者都可以通过人大相径庭。所有这些工作通知新的合适的系统原型,因为全息透镜无法可行定制为不同大小的头,像鞋的脚。
我看一些原型,坐在我面前的桌子上,Ledbetter。他们深情地hacked-together设备,暴露的骨架和泡沫。他们生,他们无意中时尚。一个模型有弹簧,一个复杂的棘轮调整寺庙拧紧。另一个边带了大洞和珊瑚泡沫i指出,它看起来像一个由Yeezy全息透镜。
一台电脑由解剖学
自从耳机设计实际的全息透镜2激光显示之前,Ledbetter必须创造性的团队与低精度证明测试项目。他们将3 d打印长管和连接他们的钻井平台,模拟在一个小窗口排队完全在你的眼睛。另一种方法,在丙烯酸镜头被嘲笑。穿着这些耳机,他们捏在我的头发和切成我的皮肤。但从模拟真实的光学设备,他们按预期工作。
另一个主要的设计问题这些原型构造测试重量。团队已经意识到什么都是全息透镜1前重。但通过学习世界各地的文化,在以负重篮子在他们头上,他们意识到,解决全息透镜可能不需要减少重量。如果他们只是平衡更好?
在一个广泛的成型过程,他们拖累这些不同的全息透镜与愚蠢的玩意儿,死,只是理解安慰收益和损失将会有不同的设计。
帽子他们发现如果全息透镜平衡是一半对一半的正面和背面的头,他们可以减少支持的颈部肌肉的激活三个。但从工业设计的角度来看,这是说起来容易做起来难。需要把耳机的单一计算机视觉系统分解为两个部分,一个在前面,一个在后面。连接,接线必须贯穿装置的头巾的几个尺寸相对于焊接所有的组件在一个电路板,像你在设计一个电话。任何额外的布线是一个严重的用户体验问题,因为,正如Kipman所说,在混合现实,一个设备在哪里阅读和回复你的眼睛的运动,头和身体同时,“光的速度太慢了。”
还有最后一个问题:如何使全息透镜?你怎么拿下来?的团队将是一个设计,调整后,可以了,就像一个棒球cap-possible通过结合人体工程学,慈悲地柔性材料,旋转组件,上述调整工具。至于激光镜片本身,这些也可以搬到一边。
Ledbetter急切地看着我当我穿装置。
“只是倾斜面前,”他催促我,假唱滑动的运动太阳镜在我的头在我的眼睛。所以我暂时把眼镜。他们似乎像固体塑料。它似乎我喜欢将一个无价的生产前激光显示。然而,镜片翻转像焊帽,让剩下的全息透镜2稳固我的头。
“哦。我不知道,”我说,突然感觉更加自觉。“我不确定这一个。”
“我知道,”Ledbetter说。
“我看起来很酷?是,你说的什么?“我提供充满讽刺。
“不,不是!这是辩论!”他笑着说。“有人嘲笑这件事,作为设计师,我们会说,不,不,这是极客和愚蠢的。但我们发现,这是功能。函数首先,实际上第一。我们发现向上翻转功能,如最初看起来有趣,成为根深蒂固的行为。”
也许它。虽然令我惊奇的是,我个人不介意与人交谈时,我穿的设备。我相信这是因为Ledbetter的团队做出最好的可用性决定是刮掉一些额外的塑料会阻塞你的外围视图。这将创建一个开放和自然主义背后的谈话,否则失去笨重耳机。
在任何情况下,我只穿全息透镜2 20分钟在我们聊天。与第一个模型不同,它足够舒适,你真的可以忘记你穿它。或者至少,它并不总是分心你的体重和健康。
不,我不穿看起来很酷的全息透镜2,但平心而论,德雷克不会看起来很酷穿全息透镜2,。他真的很不应该。