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新系列Netflix的神秘“扩展”联赛传奇的娱乐

防暴游戏看到的机会成长为21世纪的迪斯尼。

新系列Netflix的神秘“扩展”联赛传奇的娱乐
(图片:由防暴游戏)

如果一切按计划进行,周六,11月6日,世界各地超过1.8亿人会非常注意晦涩难懂的、电视剧基于多人在线游戏联赛的传说,Netflix上发射。

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这个mega-awareness不会广告牌和电视广告和社交媒体的结果对告别时装秀有那些帖子,不,是当一个游戏公司,在这种情况下防暴游戏能够利用其极大的,在平台生态系统,从屋顶上大喊大叫。或者,更确切的交织成游戏的那种聪明的引用,互动体验,和奖励(游戏收藏品,新的皮肤)——所有这些有关晦涩难懂,,让玩家们非常兴奋。

在的情况下晦涩难懂的终于启动停止和开始生产后,已经好几年了,服装和主题的展示不仅仅介绍了联盟的传奇而且兄弟标题Teamfight策略,联赛的传说:野生的裂痕,Valorant介绍了一款第一人称射击游戏,去年。还有一个网站,RiotXArcane,任何一个账户可以登录和防暴游戏,不仅得到的味道晦涩难懂的为他们所玩的游戏,但获得的回报。的推出晦涩难懂的也恰逢防暴联盟世界Finals-the超级碗的电子竞技大赛开幕式显示,周六开始,事件(也就是,是的,启发神秘)通过想象龙,音乐表演(节目的背后主题曲)、Bea米勒和JID。整个事件将卷成一个红地毯首映晦涩难懂的加州圣塔莫尼卡的防暴校园,将流住在抽搐。

防暴首席执行官尼科洛洛朗指一切“这可笑的酷,集成经验,”他说,公司正在做首先对“玩家”。

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(图片:由防暴游戏)

很容易理解为什么。最近一次统计有超过1.8亿人在玩哈哈宇宙(包括所有防暴游戏,排除Valorant),解释了为什么防暴可以专注于自己的平台在营销一个电视节目。外(尽管仍有合作关系,例如,Fortnite,这是卖一个新的皮肤与厄运,蓝头发哈哈人物的表达了艾拉珀内尔系列。)

fanbase-which只是害羞的Netflix的全球数量subscribers-also解释了为什么防暴看到了一个机会建立一个多媒体宇宙类似于迪斯尼和出生的奇迹。骚乱已经发起这个项目的电子竞技部门,该公司推出了几年之后哈哈在2009年首次亮相,与音乐等分支K / DA,虚拟韩国流行音乐乐队出现在哈哈这也释放真正的歌曲上广告牌图表。

(图片:由防暴游戏)

但是,与此同时,博姿公司推出晦涩难懂的、防暴首次的传统娱乐、游戏巨头正在其大的行动来成为一个文化大国的人口超越玩家。的确,Laurent相信像防暴游戏公司将不可避免地成为“21世纪的娱乐公司,”就像迪斯尼已经过去100年,考虑到一见钟情,游戏行业的增长。2020年,全球游戏产业创造了1778亿美元,据Newzoo。近两倍的票房和流占2019年(由于比较流行的最好的一年),略高于1000亿美元,据MPA

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“游戏将是明天的大众市场,”劳伦说。“游戏娱乐的中心。所以30年来,如果你说,‘哦,这公司只是专注于玩家,这将是,是的。所以每个人,对吧?我认为这就是世界。”

(图片:由防暴游戏)

这赌注解释了为什么防暴带来Shauna Spenley在1月的娱乐公司的全球总裁。15年Netflix明矾,她负责营销和消费产品,Spenley一二了解品牌扩张。(Spenley招聘进来的指控工作场所的性别歧视和骚扰的暴乱,导致重组的一些员工和更多的女性在高级职位。)尽管的开发和生产晦涩难懂的开始年Spenley到达之前,她的中心是防暴是“在这个非凡的IP,”她说,并想出办法成长。“这是一个故事,有很多不同的触手和方式我们可以接受。有不同的色调旅行可以继续。你可以去黑或恐怖。感觉就像一个宇宙的开端,我真的很喜欢和有深度。(Netflix)我有广度,这里我有深度。”

Spenley说,她清楚地知道“奥运魔咒”时为电视和电影改编游戏当她到达暴乱。但她认为形势正在好转,像Netflix的参考版本的巫师和派拉蒙的2020改编的音速小子索尼克。抛开这些标题,没有尝试的墓地是广阔的,厄运刺客信条甚至从来没有进入生产,尽管made-for-Hollywood球场由微软(脚本送到人才机构由男性穿着简陋盔甲)。

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但她的希望晦涩难懂的——繁华的公民,Paris-like Piltover,破烂的,地下Zaun,另有一个防暴如何对抗了自己的利益,以避免典型的失误,如依赖好莱坞创意人员接管。

而不是外包,防暴保持内部的一切,雇佣自己的高管和玩家脚本甚至自筹经费项目,而不是投球分销商,直到几乎所有的被枪杀。(这个节目是由防暴退伍军人基督教的左翼,他也是一个哈哈音乐作曲家,伊亚历克斯左翼担任showrunner。)

“发生了什么,你可以雇佣非常有才华的人,但你仍然有好莱坞的经济学,如果电影或电视节目在哪里不会在正确的方向上,在某种程度上旋转或取消不是经济可行的,”劳伦说。“我们想要控制。”

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(图片:由防暴游戏)

事实上,两年前,当“我们是超级满意的动画和角色和指导,但是我们有大怀疑故事,我们停了一年多的项目,”劳伦说。“这是胃财务困难,我们没有办法相信传统的分销商或工作室将胃。但是我们做了胃,质量,我认为这最终获得回报。”

好莱坞电视作家带来帮助的工作脚本,,虽然一切都不变,Fortiche法国动画背后的房子晦涩难懂的郁郁葱葱的,手绘背景和生动的人物,变成了让防暴的K / DA乐队音乐视频。

“他们会加大生产,他们准备好了,”劳伦说。“很难告诉他们,‘嘿,实际上,我们要暂停。“他们会雇佣数百名动画师。但是我们说,好吧,我们不想失去你,我们不想失去人才。让我们在其他项目同时工作。所以他们做了一些音乐视频游戏。视频来自那一刻,没有什么要做的。有时候糟糕的时刻变成机会。”

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前进,劳伦和Spenley评论即将上映的电视或电影项目。但是劳伦特说,“我们过去的实验阶段。我们真的想把它提升到一个新的层次。我希望娱乐集团将有价值的和重要的电子竞技。电子竞技是另一边的业务我们已经建立在过去的10年,但现在是至关重要的。有些人,当你问他们,暴乱是什么?他们会告诉你这是一个电子公司。

“在五到十年,我想为游戏形式人们说有相同的情况下,是的,这就是最好的故事被告知。”

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关于作者

妮可LaPorte是快速公司的洛杉矶女资深作家谁写技术和娱乐相交。德赢提款她以前是一个专栏作家《纽约时报》和一个特约撰稿人《新闻周刊》/《每日野兽》各种

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