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十大创新增强现实和虚拟现实2022年的公司

谷歌、吸附、奈安蒂克、英伟达AppliedVR,其余的AR(增强现实)和VR(虚拟现实)公司正在改变我们使用技术的方式为metaverse铺平了道路。

十大创新增强现实和虚拟现实2022年的公司

探索满2022的列表德赢提款快公司最具创新精神的公司528组织的努力重塑他们的企业,行业和更广泛的文化。我们选择的公司影响最大的举措在52个类别,包括最具创新性人工智能,设计,安全公司。

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去年,我们有一个更好的看,混合真实感产品流行后生活中可能发挥的作用。混合现实(XR)在它的各种形式包括虚拟现实和增强reality-seemed实现一定程度的团聚的明显的答案在工作现在,我们花更多的时间在家工作。人们开始使用XR从协同设计会议,部门会议非正式场所。

还会记得2021年的时候我们都开始谈论metaverse,和混合现实技术预计将通用虚拟空间的访问我们的主要方式。XR的不幸的是,就像以前发生的空间,有些公司像元促进技术的长期愿景之前他们可以提供实际的技术让那些真正的经验。

我们也可以回顾2021年和2022年是暴风雨前的平静。元据报道,有超过10000人在复杂的现实。据报道,苹果拥有超过2000 XR发展。谷歌表示这是开发一种混合现实操作系统,并公开试图吸引人才山景。总的来说,我们可能会看到第一XR眼镜,于2023年以某种形式。

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虽然大多数大型科技股XR是谣言和炒作,规模较小的公司一直在向有用和有意义的创新步伐enjoyable-spatial计算。AppliedVR和其他人正在开发虚拟现实经验,真正的积极作用,越来越多的心理健康问题。公司,如谷歌,奈安蒂克,SightCall微调AR应用工作技术我们已经有:手机和平板电脑。提前继续修改其眼镜眼镜,一项正在进行中的工作,接近社会基于“增大化现实”技术的可穿戴设备在公共场合,人们会感觉舒适穿着。创业公司如Avegant和lu mu正在开发先进的镜头显示。

累计,行业取得了重要的进步的愿景穿着个人计算设备在我们的脸上,与世界在我们面前成为用户体验的一部分。这些是最重要的对技术的发展贡献我们发现于2021年。

1。提前

为推进基于“增大化现实”技术的实际应用

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突然,这也在去年最具创新精神的公司名单继续灌输数亿人的潜在的增强现实,一点一点而不是一次。提前今年上调欺骗技术允许更精确的适合的眼镜。它还与普拉达利用手势识别技术以便Snapchat用户信号快速相机当他们想看到另一个手提包或把它用另一种颜色。Farfetch使用快速的新声音控制允许用户尝试新风格与应用。该公司还提供了品牌对用户的购物行为的分析,这样他们就可以了解更多关于哪些产品和风格很受欢迎。快速的创造者战略,在第一年支付了2.5亿美元,是整个工作的一部分。超过200000提前创造者帮助品牌构建和定制镜头体验,方便公司Snapchat发射活动。所有的这些关系到如何快速用户与应用程序:在12月初的一份报告显示,“美者”提前把它看作一个虚拟镜像,凝视它每天30次以上。创造机会——燃料的L ' oreal和一双普拉吸附的能力继续同比增长超过50%,盈利能力,这是正在步步走近。最糟糕的是,提前公布自己的眼镜AR眼镜,镜片的混合数字图像与佩戴者对现实世界的看法。提前向开发人员提供眼镜帮助他们开始建造更多的身临其境的基于“增大化现实”技术的经验。

提前没有。15快公司的名单德赢提款世界上排名前50的创新型企业

2。英伟达

对于开发人员创建一个“Omniverse”

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虽然科技公司谈论metaverse的消费者体验,英伟达发展中实际构建所需的技术。大多数人认为适当的metaverse是一个开放的地方,你可以移动你的阿凡达,数字的东西,和货币在你任何你想要的虚拟现实世界”。使开放可能长时间游戏的Nvidia的新的创新Omniverse平台来自不同公司的,它允许开发人员使用不同的工具来快速共享和同步3 d图形使用一种称为通用场景描述的Pixar-developed开放标准(美元)。提升重物在强大的Nvidia图形卡,可以在不同的服务器上联系在一起。企业已经抓住Omniverse发展“数字双胞胎”的设施或服务领域。爱立信,例如,使用Omniverse构建数字城市的双胞胎,帮助其了解5 g无线信号传播。西门子工厂使用这个平台来创建数字版本的构建,以便它可以运行的模拟和预测部分设备需要更换。这些应用程序是由单一的公司,但Omniverse(或将来的版本)最终可能被用来作为一个开放的平台,许多创作者使用许多不同的工具可以同意(实用,技术水平)的物理和功能单一、流体metaverse。

3所示。奈安蒂克

允许AR开花

2021年,少数大型科技公司提出公众与他们认为metaverse会感觉经验。他们想象通过现有的技术,这就是为什么他们出现关闭和专有的,通过虚拟现实耳机。奈安蒂克有一个非常不同的观点的metaverse-one混入自然世界。当然,奈安蒂克率先创新的基于“增大化现实”技术的游戏口袋妖怪去鼓励玩家去外面和捕捉宠物小精灵隐藏在现实世界。口袋妖怪仍然是巨大的,奈安蒂克现在布什的新主题Pikmin开花,你摘下花瓣正面的可爱的动画角色(Pikmin),然后工厂他们离开小路的小(虚拟)花在你身后。这是一个寒冷和傻傻的metaverse少。Naturalverse。和世界的公司不仅仅是使用自己的项目。奈安蒂克取得了一些重要进展在2021年向使其他开发人员使用公司的构建自己的基于“增大化现实”技术的经验灯塔船通过增强现实开发平台开发工具包(ARDK)。它允许开发者访问奈安蒂克的3 d世界地图,这让他们锚定数字内容真实的地方。今年,ARDK离开β,成为世界范围内可用。奈安蒂克还添加了一个新技术的灯塔船基于“增大化现实”技术平台,允许人们使用普通智能手机提供图片或视频的地图。

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4所示。SightCall

添加一个新图层,远程协助服务调用

SightCall增强现实的工具允许客户服务代表提供实时视频帮助覆盖数字图形到遥远的客户。客户他们的相机指向问题SightCall使用基于“增大化现实”技术和人工智能技术,引导他们完成所需的步骤来解决他们的问题。2021年,该公司推出了SightCall数字流,一个自助服务选项,允许客户访问基于“增大化现实”技术援助会议旨在解决具体问题,没有一位客户服务代表的帮助下,一些知名企业现在使用SightCall与客户的产品连接,包括欧莱雅,卡夫亨氏,通用电气医疗集团,捷豹路虎。公司说,300年全球企业客户执行调用每年超过300万客户视频援助。重要的是,SightCall引入生活演讲口译员和实时人工智能语音翻译满足跨国公司的需要来帮助世界各地的客户。

5。AppliedVR

使用虚拟现实管理疼痛

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以其创新的EaseVRx设备、数字疗法启动AppliedVR开发了一系列2 - 16虚拟现实体验,帮助患有慢性腰背部问题处理疼痛。医生规定的技术,包括虚拟现实耳机和控制器,以及“呼吸放大器”连接到耳机,指导病人的呼吸对耳机的麦克风用于深呼吸练习。VR程序教用户技能,如深度放松,注意力转移,分心,身临其境的享受,和健康的运动。美国食品和药物管理局最近批准的EaseVRx营销的技术后,显著降低慢性腰痛患者的疼痛在一个为期八周的临床试验。约66%的EaseVRx参与者报告疼痛减少超过30%,而41%的对照组179人的审判。

6。谷歌

注释的室内空间

谷歌地图现在让你看到现实增强地方标记和方向通过你的手机来帮助你导航复杂的室内环境,如迷宫般的地铁站、机场、和购物中心。谷歌说,它使用人工智能分析数以百万计的照片理解用户的角度实时视图的功能。它还依赖于新技术来确定精确的大楼里的高度和位置的对象(例如,商店在一个多层商场)。谷歌推出了功能在少数城市购物中心在2021年3月,一直忙于扩大推出机场、购物中心、交通站在新城市。

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7所示。Avegant

为使小型化智能眼镜的一个巨大的技术进步

增强现实眼镜面临一些重大技术障碍。到目前为止还没有科技公司设法适应显示器、传感器、处理器和电池成因子足够小和轻可以长时间佩戴。小的门洛帕克,加州组件供应商Avegant然而,可能已经清除了一个重要障碍的小型化光引擎产生数字图像的镜头内AR眼镜。该公司表示,其创新AG-50L光引擎,它在9月启动,并不比铅笔更厚,重量相当于一个纸夹。他们使用眼球追踪传感器项目光只是用户寻找的地方。公司打算出售其光引擎科技公司,现在正试图克服发展中基于“增大化现实”技术的研发挑战眼镜看起来相当相似的大小和重量普通眼镜。

8。HTC万岁

创建虚拟现实耳机身临其境的足够的企业使用

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万岁专注3HTC的第三次尝试在一个独立的虚拟现实耳机,和公司钉。创新耳机5 k的高分辨率图像,紧密跟踪,和120度的视野使它容易优于目前消费者VR耳机在市场上。HTC给耳机一个独特的主动冷却系统(风机),它可以推动处理器难以创造更多引人注目和身临其境的增强现实内容。但是重点3不是一个消费产品(对不起,游戏玩家)。它的设计和定价对企业预算为1300美元。对许多企业客户来说,这将是值得的。许多公司已经持有远程会议与遥远的伙伴工作通过使用虚拟3 d模型在虚拟现实设计问题,而不是轴承的高费用(不确定性)派人亲自见面。例如,Avatour数元,NTT Docomo作为客户,打算利用重点3帮助政府和企业客户提供远程协作和现场检查。公司现在也经常将虚拟现实训练员工,尤其是在更复杂的工作,需要完善的技能。VRMADA,例如,将使用重点3为其客户提供其创建的虚拟现实训练模拟,其中包括思科和英国航空公司(British Airways)。

9。3 dar

让观众解锁经验VR在电影的新方法

虚拟现实制作工作室3 dar为推动虚拟现实的边界被称为一个讲故事的工具。2021年,随访其令人印象深刻的悲观的眼睛短,获得最佳虚拟现实作品在2019年西南偏南,与一个更突破性的动画作品纸鸟。部分的一个30分钟的交互式虚拟现实的故事,主角,一位名叫托托的年轻音乐家,从童年到成年,他生活和导航与灵感的奥秘。视觉上,创造者把发光的小场景和动画在黑暗深渊的空间,虽然动画角色,由爱德华·诺顿、乔丝·斯通,拉莫斯和阿奇·耶茨和设计的插画家奥斯卡,是可爱的和高度情绪化的。但真正开创性的方面纸鸟在其交互性。你邀请用手跟踪恒星的眼睛探索耳机绘画笔触的空白空间,进行音乐,开启门户。纸鸟2021年代在翠贝卡电影节首映。国际学院扩展现实(AIXR)了纸鸟虚拟现实电影奖今年12月第五届VR奖。

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10。分辨率的游戏

在虚拟现实游戏的宝座杰里•迪米欧

解决游戏赌虚拟现实游戏比大多数开发人员。今年5月,瑞典公司发布了迄今最为创新的和令人信服的游戏,杰里•迪米欧虽然决议游戏可以很轻松地使用虚拟现实杰里•迪米欧动作角色扮演游戏,它选择了慢的棋盘游戏流派回忆物理游戏龙与地下城。在游戏中冒险之一涉及到下一个故事情节,下水道的Sunderhaven老鼠有一个严重的问题,和球员必须陷入下面的臭黑暗和工作作为一个团队打败老鼠国王和他忠实的仆从。球员头像漂浮在一个地牢地板双打作为一个棋盘游戏,他们提前通过捡卡和游戏令牌使用触发器的手控制器。游戏的成功的原因之一是,它把人们聚在一起(亲自或几乎)杰里•迪米欧和社交。

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