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索尼的新PlayStation Plus将Microsoft瞄准了一个很大的差异

索尼的新订阅计划并不能完全符合微软的游戏通行证,但可以为公司带来回报。

索尼的新PlayStation Plus将Microsoft瞄准了一个很大的差异
[来源图片:索尼]

The fusing of Sony’s PlayStation Plus and PlayStation Now services was inevitable. Not only did the two subscription offerings individually fall short of Microsoft’s Game Pass offerings, the similar names of the offerings created confusion among some users.

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因此,星期二宣布新的合并服务将于6月推出没有收拾很多玩家希望的打孔。索尼没有拿起手套的Microsoft脚步,而是继续按照自己的方式进行演奏,同时提供了足够的特权,以防止其众多(和忠实的)观众流浪。

微软的游戏通行证是一个价值主张- 一个非常好的。订阅者每月支付10美元(仅控制台或PC)或15美元(系统,以及移动设备),并立即提供大量游戏目录,包括从Xbox Game Studios团队中获得任何新标题的第一天(包括怪物特许经营光晕,战争齿轮Forza)。

经过改进的PlayStation Plus将有一些,包括相当大的旧游戏目录和较新的游戏试验(但没有从头到尾玩)。价格将从每年60美元到120美元不等,具体取决于您选择的三个层中的哪个。

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但是在周二的宣布中埋葬也是关于原始PlayStation的经典游戏目录的台词,PS2,和PSP—something Sony hasn’t offered before. Given the rise in nostalgia gaming we’ve seen in the past year or two, that’s a hook that could play well with the PlayStation audience.

Sony’s move, as it has been described so far, is one of convenience and consolidation, not competition. It transitions the relatively small PlayStation Now audience (which Niko Partners’ Daniel Ahmad估计与PlayStation Plus的4700万相比,要少于250万),与具有一些额外功能的类似产品。

同时,它为PlayStation Plus客户提供了一个机会,每月要多支付更多的服务。因此,这可能是该单元底线的重大推动力。

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不过,索尼是慢速燃烧的主人,也许仅次于摇滚明星游戏。它以非常刻意的方式释放信息,从而维持用户的兴趣。目前,PlayStation和客户升级并没有很多动机。但是也有很多未解决的问题。

例如,哪种PlayStation,PS2和PSP游戏将包含在高级层中(今天的PlayStation Plus今天的每年成本为120美元,而今天的费用为60美元)?将所有人新的AAA标题有时间限制的试验吗?那会在第一天吗?那个时间限制将有多长时间?

While it’s easy to take shots at Sony for not matching the features of Game Pass, you do have to give the company credit for not forcing additional services onto customers at a higher price, a more common move in the video game industry. It shows a sensitivity to current economic conditions and still sets the stage for upgrades, which could become the base tier at some point in the future.

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毫无疑问。索尼只能避免其竞争对手吹捧这么长时间的价值游戏。微软,通过其字符串备受瞩目的开发人员收购并且类似Netflix的分销模型的归一化正在改变玩家的心态 - 每个冠军支付60美元或以上的日子不太可能在广泛的范围内持续。

经过gently guiding users toward that model and not hitting them with the accompanying sticker shock at the outset, though, Sony could be better positioned than many expect when the time comes to adopt an all-you-can-play style of game distribution.

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关于作者

克里斯·莫里斯(Chris Morris)是一位资深记者,拥有30多年的经验。在Chrismorrisjournalist.com上了解更多信息。

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