这个信息图和时间表来自索尼本身(通过Kotaku),这让我们有点像先令,但让我们想更多地玩崩溃的bandicoot。说到哪个,该部分的Crash Bandicoot在哪里?
但是,信息图也部分涉及游戏玩家,以及他们的怪异和社会无能,这始终是一个启发性的研究领域。被调查的人中有23%拒绝“约会任何设定我游戏限制的人”,而五分之一的游戏玩家连续十多个小时玩游戏。但不一定与零食一起 - 有33%的受访者说,他们在游戏过程中根本不零食,因为他们“需要集中精力”。(毫不奇怪,那些做零食的人没有抓住高级美食,而是薯条和比萨饼几乎相等。)
自推出以来,PlayStation一直是游戏的固定装置。早在1990年代后期,最初的PlayStation摧毁了Sega Saturn和Nintendo N64,并于去年这个时候售出了1.4亿PS2。尽管PSP和PS3都不巨大的热门歌曲对于索尼来说,PlayStation品牌仍然是媒体短期历史上最强大的品牌之一。生日快乐,PlayStation。