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虚拟现实的最大问题?几乎和现实生活一样无聊

没有人需要虚拟的丰田。我们需要给用户充分的理由将现实抛在脑后,并将自己沉浸在新的中。

虚拟现实的最大问题?几乎和现实生活一样无聊
[照片:MBI/ISTOCK]

就在几年前,虚拟现实是用非常真实的钱洗澡的。该行业在2016年筹集了大约9亿美元的风险投资,但到2018年这一数字下降到2.8亿美元Oculus- 市场上最受欢迎的VR耳机之一背后的Facebook拥有的公司 -计划向消费者提供10亿头耳机,但截至去年仅出售300,000

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在世界各地的VR娱乐场所的投资,VR电影体验以及专业的VR工作室,例如Google SpotlightCCP游戏已经大大缩小,关闭或变形为新的企业。怎么了?

最近的文章财富边缘对VR技术表示鄙视。常见的投诉包括昂贵,笨拙或不舒服的硬件以及不想像或重复性内容。怀疑论者将VR的体验与2010年代初的3D电视风潮进行了比较。作为VR研究人员和开发人员,我理解怀疑。然而,我相信这项技术,我知道有“杀手级应用程序”和解决方案正在等待发现。

虚拟现实,字面上的头痛

上周,西悉尼大学主持了全球VR软件和技术研讨会,来自世界各地的学者和行业合作伙伴在其中讨论了VR的可能道路和增强现实。演讲者包括Aleissia Laidacker,开发人员经验总监魔术飞跃;南澳大利亚大学计算教授马克·比林格斯特;和托马斯·贝德纳兹(Tomasz Bednarz)扩大的感知和互动中心在新南威尔士大学悉尼联合国内心。

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在冥王星上杂耍,有人吗?捷克信息学研究所,机器人和控制论研究所的Jindrich Adolf描述了超凡脱俗的VR体验。[照片:西悉尼大学]

在研讨会上讨论的一个问题是,VR体验通常会引起与健康有关的问题,包括头痛,眼睛疲劳,头晕和恶心。开发人员可以通过提供高刷新和帧速率的平衡体验来部分处理这些问题。

但是,许多开发人员在追求令人兴奋的内容时忽略了可用性指南。游戏行业指南由史诗,,,,Oculus,,,,奇迹, 和英特尔建议游戏完全避免使用诱发运动,加速或“假运动”,这通常是造成不适和运动的主要原因。

然而,绝大多数可用的VR体验都以动画的形式或通过用户运动和探索虚拟环境来基于体验。

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我遇到了许多初次的VR用户,他们通常喜欢这种体验,但也报告了“感到不对劲” - 类似于享受噪音遇到噪音耳机的声音的清晰度,但他们的耳朵也会带有“奇怪的感觉”。

杀死创造力

颤音不是唯一的障碍。另一个问题是,尽管VR的潜力几乎是无限的,但当前的许多产品在想象中仍缺乏。

普遍的趋势是创建现有内容的VR版本,例如游戏,视频或广告,以期产生额外的影响。这与广播戏剧制作可怕电视的方式相同,这是不起作用的。

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一个著名的警示故事来自第二人生,虚拟世界于2003年推出,失败了,无法辜负其计费。Toyota和BMW等现实世界的企业在第二人生中开设了分支机构,使用户可以测试其虚拟汽车编程不良的版本。他们持续了几个月

为什么我们偏爱笨拙的虚拟体验而不是真正的一个?没有人需要虚拟的丰田。我们需要给用户充分的理由将现实抛在脑后,并将自己沉浸在新的中。

有一些显着的成功。击败萨伯,由捷克独立开发人员制造,是探索VR真正潜力的少数游戏之一,也是唯一一款票房超过2000万美元的VR游戏。

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VR疫苗项目通过将现实世界疫苗接种与虚拟世界中的超级英雄故事相结合,在其中,在关键时刻向孩子展示了一个神奇的盾牌,从而帮助将刺痛从童年的针头中取出。

我真的希望VR能够成为更具主流,更令人兴奋和不足的途径。但是,我们的科学家只能提出新的技术解决方案,以帮助VR获得更舒适和愉快的体验。最终,VR开发人员从现有的成功案例中学习并开始提供那些“杀手应用程序”。可能性仅受想象的限制。


Tomas Trescak是西悉尼大学智能系统的高级讲师。这个故事最初出现在谈话

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