在线练习和赛车平台ZWIFT,允许用户将他们的自行车连接到培训站立并与来自家中的舒适舒适的其他人一起循环,并不试图复制。相反,它正在创建一个游戏新的电子电脑。在大流行期间,Zwift用户翻了一番,公司通过举办第一个来获取注意虚拟旅游法国,近两名专业男士团队和17名女性团队从全球竞争。Marquee活动说明了Zwift的策略:赢得福利来求众所周知。“精英[运动员]帮助建立品牌,为我们提供了促进更广大基地的增长的可信度和真实性,”首席执行官埃里克闵说。这是一个仔细的外观。
职业活动
在大流行期间,Zwift举办了一些骑自行车最大的时刻的esports版本,包括虚拟巡回赛和UCI世界锦标赛。Zwift希望将其与UCI的关系扩展到2024场比赛中监督奥运骑自行车的关系。
小组赛车
该公司去年推出Zwift赛车联盟,举办每周竞争的优点和业余竞争,1,200队签约。今年,这一数字跳跃到近1,800岁的标志,人们在这项运动中聚结。“如果你看看传统的电子竞技,”闵纪说,“竞争性质和场景出生于社区。”
数字密度
ZWIFT的虚拟世界支持超过10万乘手,但它为他们提供了八个地图。这是通过设计:“社会密度很重要,”Min说。“当你为人们创造太多目的地时,它变得不那么有趣。”
验证性能
为了防止在比赛期间作弊 - 例如躺在体重或使用其他方法来欺骗系统 - zwwift与亚马逊合作,建立分析性能数据以发现伪造信息的原型软件。
硬件控制
自行车和培训代表目前使用的车手由其他公司设计。但Zwift在2020年筹集了4.5亿美元,以帮助资助自己的硬件开发,使其直接与Peloton直接竞争,并赋予其平台的端到端控制。
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