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马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg

设计是Metaverse中的一切,但是Mark Zuckerberg将其设置为失败。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg
[图像:Slim3D/Getty Images,Sasinparaksa/Istock/Getty Images Plus]

虚拟房地产正在蓬勃发展。2021年12月,一位买家在说唱歌手Snoop Dogg的虚拟世界中花费了45万美元。哪个提出了一个问题,在那里将建造什么?

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在物理世界中,城市是由无数力量塑造的。有些是理想的,在与当地社区的对话中设计。其他人则没有,颠覆建筑法规以获取经济利益。

用户在此处探索诸如分散的荟萃平台,并带有定制的化身。[图片:Eibriel/Wiki Commons这是给予的
相比之下,元元中的空间 -互联网的版本包括身临其境的游戏和其他虚拟现实环境,到目前为止,它的平滑,干净且非常普通。尽管它与新兴的“破坏性”技术(例如加密货币)有联系。

我们的研究表明,尽管设计虚拟世界为人们提供了创造性的声音,但它还可以揭示形成物理位置的无限复杂的社会,社会和历史方式。

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我们探索建筑师如何使用虚拟环境来增强对现实世界城市的理解。元设计师需要同样注意他们的设计所带来的社会效果。

您的伦敦开发人员工具包+PEA:将游戏用作工具是质疑塑造当代城市主义的力量和系统的一种方式。[图片:You+Pea/由作者提供]
人们总是想象网络空间看起来像是真正的城市空间的一种版本。在他的1992年小说中雪坠,美国科幻作家尼尔·史蒂文森(Neal Stevenson)第一个想象元评估,沿着他所说的街道建造。在他的世界中,这座大林荫大道包裹在全球范围内,但仍以典型的城市通道形式出现,衬有建筑物和电路。

Facebook母公司Meta的最新广告表明,Mark Zuckerberg对Metaverse的愿景没有太大不同。作为访客,您站在一个不可能的景观前,雪地林地遇到了热带岛屿,但建筑结构是简约的别墅和擦拭清洁的空间站。它看起来更像是一个随机“凉爽”图像的空间情绪板。扎克伯格的元世界更像是桌面背景,而不是考虑的空间环境。

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Meta的Horizo​​n Worlds是一个社交平台,用户拥有一组可以创建和共享虚拟世界的工具。这里的广告是用户的头像穿过食物大厅或坐在火车餐车上的头像,它们的设计看起来像是他们的真实世界,但以简单的图形风格呈现,例如儿童电视节目。

实用(但不必要的)设计元素,包括路灯,插头插座和窗框,突显了这些无菌,虚拟空间的城市性质。这与美国科技记者凯尔·夏伊卡(Kyle Chayka)的通用全球极简主义相称已称为“空域”:无处不在的美学(木板,裸露的砖块,工业灯配件)在全球咖啡店,办公室和Airbnb公寓中发现。

虚拟城市规划

Meta对元世界的促销愿景是一系列独特的快照,其他元平台,例如分散,,,,沙箱, 和加密酮,具有一定程度的城市规划。像许多现实世界中的城市一样,他们使用的是一个网格系统,该网格系统具有分布在水平面上的土地。这使财产可以轻松地包裹和出售。但是,其中许多地块仍然空无一人,表明它们主要是在投机上进行的。

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在某些情况下,内容 - 建筑物和在其中要做,查看和购买的事情 - 已被添加到土地地块中,以努力创建值。虚拟物业开发人员metaverse组是租赁分散地包并向租户提供内部建筑服务。它的母公司Tokens.com在那里也设有虚拟总部,这是一个名为Crypto Valley的区域。像许多其他元建筑一样,它是一个巨大的空间符号,旨在吸引人们朝着它吸引。

其他分散的结构包括米勒·莱特(Miller Lite)的潜水式娱乐和霓虹灯神社,促进日本虚拟女主角伊多·莉娜(Diva Edo Lena)。也有无数的白色立方体美术馆出售NFT(与艺术品相关的数字证书),例如Mlo.Art。这些结构看起来像现实世界中的画廊,但简化和脱皮化。

参考架构

在他的2012年书中建立虚构的世界,媒体理论家马克·沃尔夫(Mark J.P. Wolf)说,虚构的世界经常“使用初级世界[即现实世界]对于许多事情,尽管可能会重置所有默认值。”换句话说,由于元元中的所有内容都是从头开始构建的,因此从技术上讲,您实际上不必在设计中引用现实世界。

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但是许多人还是选择这样做。他们在虚拟建筑物中倾斜了熟悉的建筑特征,因为它使参与者更容易感到沉浸。

研究表明,这也是如何在现实生活中创造人造世界的。艺术史学家卡拉尔·安·马林(Karal Ann Marling)描述迪士尼主题公园的建筑环境是“放心的建筑”,现实是“ plussed”的;也就是说,以使其既新颖又舒适地熟悉的方式提升。

拉斯维加斯的另一个找到这种“混乱”建筑的地方。内华达城一直是描述城市历史学家哈尔·罗斯曼(Hal Rothman)和迈克·戴维斯(Mike Davis)是一个庞大的实验室。那里的公司创造了城市空间,作为巴黎和纽约等其他城市的拼贴画,以测试“娱乐,游戏,大众媒体和休闲的各种可能组合”。

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[照片:幸运摄影师/Istock/Getty Images Plus]
真正的城市现在选择在Metaverse中效仿自己。韩国metaverse 120中心将提供娱乐和行政公共服务。该项目是主要由政府领导的少数元举措之一,这是美国公共数字基础设施的数字新协议的一部分。目的是培养智能城市技术,保存和展示遗产,并举办文化节。

研究显示公共城市空间的设计随着人们在其中的行为方式演变而来。同样,元元的成功(无论人们使用与否)都将严重依赖于创建的环境。

虚拟空间需要方便,让人们访问和参与到足以返回。他们还需要线束和延伸是什么使它们与物理空间不同。仅仅将房地产开发和贸易的现实世界逻辑移植到元元中可能会重现我们在现实世界中发现的社会和经济分层,从而破坏了元评估的解放潜力。

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卢克·皮尔森(Luke Pearson)是巴特利特建筑学院副教授,UCL建筑环境学院。桑德拉·尤卡纳(Sandra Youkhana)是巴特利特建筑学院的讲师和博士生,UCL建筑环境学院。本文从对话在创意共享许可下。阅读来源文章

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