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在Metaverse中工作:虚拟办公室生活可能是什么样子

大流行使许多人进入遥远的工作。荟萃分析将进一步改变。

在Metaverse中工作:虚拟办公室生活可能是什么样子
[图像:Andrzej Wojcicki/科学图库/Getty Images,Triloksa/Istock/Getty Images Plus]

在工作的背景下数字划分越来越涉及获得设备和连接性,更多的是技能和思维方式。许多经验丰富的专业人士从未学到过的更多,而是电子邮件,网络搜索和Microsoft Office的基本知识。取而代之的是,当事情出现问题时,他们努力靠在附近的同事或IT帮助台上。

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相比之下,年轻人已经在虚拟工作场所表现出竞争优势。他们配备了对数字技术的更直观的掌握,以及通过YouTube教程,社交媒体和Subreddits解决问题的计划。

作为一代人,他们也是更大的游戏玩家。随着越来越多的工作在虚拟现实中进行,并且不必分享有点古怪的视野去年,Metavers Mark Zuckerberg表达了这一点,因为它会相信它会熟悉大量多人在线游戏(MMOS)Fortnite罗布乐思,更不用说管理多个数字身份的能力,使得边缘敏锐。

大部分元是仍然要建造。当然,VR长期以来一直使用训练从宇航员和飞行员到执法,手术和制造业的某些身体工作。当涉及专业机械或复杂位置时,培训的相对安全性和成本优势实际上是显而易见的。但这是在知识工作中,从软件工程到法律,到设计,这些变化将是最深刻的。

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虚拟工作场所如何改善沟通

对大多数人来说,远程工作在大流行期间,其特征是通信应用程序和视频会议平台(如Slack,Teams和Miro)之间的替代品。当然,那里有很大的改进空间。

学术研究发现协作工作同事在远程工作时会受到影响。通过电子邮件交流或Slack越来越替换实时的面对面对话,阻碍了沟通。

Google本身声称非正式聊天在其校园里的咖啡机和午餐桌上,负责街景和Gmail等创新。但是,随着远程工作,这种偶然的相遇几乎消失了。

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当然,就个人福祉而言,远程工作也有成本。斯坦福大学研究人员已经发现,所谓的变焦疲劳是由强烈的眼神交流,缺乏机动性,对自己的视频提要的自我意识以及需要提供夸张反馈以表示信号理解,同意或关注的认知要求的组合所驱动的。

技术进步意味着解决与远程工作有关的这些问题的解决方案已成为可能。Meta等协作软件地平线工作室Microsoft网格,这使同事可以在VR中作为化身会面,或者以照片真实的全息图参加了现实世界的会议。

Metaverse 1.0无疑会看到组织创建持久的VR工作场所环境,在该环境中,员工可以作为具体化的化身实时互动。可以设计办公空间的VR版本,以鼓励偶然的相遇和走廊聊天。

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想象一下,例如,如果从一次远程会议到另一个会议,涉及离开会议室并越过熙熙tirtual Atrium。这听起来可能很牵强,但请记住,韩国Proptech公司Zigbang已经开设了30层VR办公室称为Metapolis。员工选择一个化身,然后通过电梯和走廊导航到桌子。当他们遇到同事的头像时,他们的网络摄像头和麦克风会激活,因此他们可以进行对话。当他们的头像走开时,网络摄像头和麦克风会自动关闭。

同时,使用和阅读肢体语言的能力并通过涂抹后笔记或在虚拟白板上绘画来积极地参与小组讨论,这应该使VR中的远程会议更具吸引力,更久坐不动。与典型的变焦相比,他们需要更多地积极地使用脖子,肩膀,手臂和手。

如何作为化身工作

随着荟萃分析的发展,似乎可能会出现一套新的工作场所规范。团队游戏,包括虚拟保龄球之夜虚拟乒乓球比赛,可能取代放大饮料作为默认的远程工作社交活动。

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与此同时,VR可以带来明显的好处。“盲”试镜已证明可以显着增加女性音乐家在交响乐团中的代表性。因此,采访作为头像可能会减少偏见的影响 -无意识或其他方式 - 根据性别,年龄或外表为基础。

正如自定义的“皮肤”(服装)是许多MMO的功能一样,在虚拟的工作世界中,也很可能以虚拟方式和配饰对创造力的需求也很可能,因为人们试图表达他们的表达个人品牌在化身的专业着装规范的限制内。Gucci已经卖了虚拟帽子,手袋和太阳镜在MMO平台Roblox上。

年轻人一直是最严重的影响由于Covid-19造成了就业市场的破坏。虽然有些人努力从共用房屋或其父母的家中有效地工作,但有些人被骗取到加入公司的公司中甚至不存在

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尽管如此,大流行也使人们对远程工作的发展方式令人兴奋。由于公共卫生的问题和气候压力,后者将留下来。随着它发展成元评估,它将继续将集中在年轻人中的能力脱颖而出。


山姆·吉尔伯特是Bennett公共政策研究所的附属研究人员剑桥大学

本文从谈话在创意共享许可下。阅读来源文章

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