但是讨论这些好处和威胁仍然很困难,因为对“元评估”的实际含义感到困惑。作为一个人类学教授 我知道这种混乱的人已经研究了近20年。metaverse是在虚拟的十字路口。在未来几年中设定的规范和标准可能会在数十年内构建元评估。但是,如果没有共同的概念基础,人们甚至无法辩论这些规范和标准。
无法将创新与炒作区分开,人们只能做过彼此交谈。这会使像Meta这样的强大公司实际上为自己的商业利益设定条款。例如,英国前副总理,现在是梅塔(Meta)的全球事务总统尼克·克莱格(Nick Clegg)试图通过2022年5月的文章来控制叙事,“做元 。”
分类原型
Metaverse的大多数尝试定义都包括令人困惑的技术和原理清单,但始终包括虚拟世界 - 在线实时互动的地方。数以千计的虚拟世界已经存在,一些以游戏为导向的,例如Fortnite 和罗布乐思 ,其他人更开放,喜欢我的世界 和动物交叉:新视野 。
除了虚拟世界之外,元技术的列表通常包括化身,非玩家角色和机器人;虚拟现实;加密货币,区块链和不可杀死的令牌;从Facebook和Twitter到Discord and Slack的社交网络;以及手机和增强现实界面等移动设备。通常还包括互操作性之类的原则 - 身份,友谊网络和数字项目等想法应该能够在虚拟世界之间移动 。
问题是人类不会按洗衣清单进行分类。相反,认知科学的数十年研究表明大多数类别是“径向”,带有中央原型 。可以根据特质清单来定义“鸟”:有翅膀,苍蝇等。但是,北美人的原型鸟看起来像麻雀。蜂鸟和鸭子离该原型还很远。进一步仍然是火烈鸟和企鹅。然而,所有都是鸟类,从社会特定的原型中散发出来。住在南极附近的人可能会使企鹅更靠近中心。
人类的创造通常也是径向类别。如果被要求画椅子,很少有人会画牙医椅子或豆袋椅。
元元是人类的创造,定义它的最重要步骤是意识到它是径向类别。虚拟世界是元元素的典型典型。洗衣清单的其他元素在所有情况下都不会出现,并且不会出现。涉及的内容将在社会上具体。在阿拉斯加,在亚的斯亚贝巴或在家庭聚会上工作时,它看起来会有所不同。
谁的基本观念?
这很重要,因为目前正在进行的最阴险的修辞动作之一是断言,元视频的某些可选方面是典型的。例如,许多专家将元评估定义为基于区块链技术 和加密货币。但是,许多现有的虚拟世界使用手段以外的其他用于确认数字资产所有权的区块链。许多人使用美元货币等国家货币,或将元货币固定在国家货币上。
克莱格(Clegg)使用建筑物的图像 凭借基础和两层楼,不仅争论互操作性将成为“建筑物的基础”的一部分,而且是“建筑物的基础”的一部分这些楼层的共同主题 。”
但是,克莱格(Clegg)警告说:“如果没有大量的互操作性在每个楼层中烘烤,荟萃分散将变得分散”,忽略了互操作性对元式的典型性不是原型的。在许多情况下,需要分裂。我可能不希望在两个不同的虚拟世界或Facebook和在线游戏中具有相同的身份。
这就提出了一个问题,即为什么元和许多专家都关注互操作性。梅塔(Meta目标广告并可能出售数字商品 具有最大的有效性。认识到“元评估”是径向类别,这表明克莱格关于互操作性的主张不是事实的陈述。这是一种渲染元的尝试监视资本主义 原型,元基础的基础。不必是。
锁定定义
这个示例说明了定义元评估不是一个空洞的智力练习。这是从根本上塑造设计,政策,利润,社区和数字未来的概念工作。
克莱格(Clegg)的文章乐观地说,“时间在我们身边”,因为十年或更长时间以来,许多元技术将无法完全实现。但正如VR先驱Jaron Lanier所指出的那样 ,当有关数字技术的定义被锁定时,它们就很难脱离。它们成为数字常识。
关于将成为元评估的真正基础的定义,时间不在我们身边。我相信现在是时候辩论如何定义元评估了,因为这些定义很可能成为我们的数字现实。
汤姆·布尔斯托夫(Tom Boellstorff)是加州大学尔湾分校的人类学教授。