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为什么“ Minecraft”创作者的NFT冷冻可能是视频游戏行业的转折点

一些视频游戏制造商最近在一些游戏玩家的抗议活动中拥抱了NFT,但是Microsoft和“ Minecraft”创作者Mojang可以扭转这一趋势。

为什么“ Minecraft”创作者的NFT冷冻可能是视频游戏行业的转折点
[源图像:创意/pixabay;Mohamed_hassan/pixabay]

Mojang,创造者我的世界, 带走了一个确定的立场本周早些时我的世界马上。”

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这是一种与许多视频游戏制造商在最近几个月所采取的措施相反的方法,有时尽管有玩家抗议。这可能只是许多围栏式的借口,需要完全避开这个问题。

当然,Mojang不仅是任何开发人员。我的世界是该行业最大的游戏之一。开发人员还归微软所有,这进一步传达了这样的信息,即当涉及该公司的游戏部门时,NFTS并未得到所有友好的看法。

Mojang在声明中说,它不会支持NFT,因为它们“不包括​​我们所有的社区,并创建了遗物和没有人的情景”。这与Xbox首席Phil Spencer过去对该技术的说法相距不远。

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“我今天在NFT上说的是,我认为正在发生很多猜测和实验,而且我今天看到的一些创造力比娱乐更具利用性,”斯宾塞告诉。“我认为我们在店面看的任何东西都说是剥削的,这是我们会采取行动的事情。我们不想要这种内容。”

他并不孤单。微软创始人比尔·盖茨NFT是“基于更大的傻瓜理论的100%”,一个泡沫中,价格过高的资产继续以更高的价格出售给“更大的傻瓜”。

玩家曾经挺清楚的在表达他们对游戏中NFT的想法时。声音的偶然性认为这只是发行商镍和一毛钱以付出更多享受标题的最新方式 - 延伸微交易,战利品盒和其他已成为现代游戏景观一部分的货币化实践。

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这并没有阻止一些大出版商倾向于他们。育碧(Ubisoft)一个人接受了NFT;出版商的一名高管以前皱着眉头,当时他说粉丝们“没有得到数字二级市场可以给他们带来的东西。”

而且,尽管Take-Two Interactive软件尚未将其折叠成游戏组合,但由于NFT的投机性质,首席执行官Strauss Zelnick表示,他不希望该公司永远忽略它们。

“我们从事娱乐业务”他说。“当重置一个重置时,NFT将其作为娱乐经济的一部分占据适当的位置,那就是他们对我们的工作真的很有趣。”

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具有讽刺意味的是,在纸上,NFT似乎非常适合视频游戏。它们是收藏品,可以在类似的游戏中轴无穷大,被用来与其他球员作战。它们还可以用于产生现实世界中的财务回报,以奖励最熟练的球员。

但是,该技术并未被证明特别安全。轴无穷大看到黑客偷约6.25亿美元的加密货币从用于处理交易的网络中,使玩家投资在很大程度上毫无用处。

NFT本身就是几乎没有他们以前的热门物品,特别是在最近的加密货币崩溃之后。一项无感染的研究发现,在2022年第一季度,与游戏相关的NFTS具有总损失5000万美元从交易的角度来看,使其成为整个NFT行业中最不利的部分。

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也就是说,Mojang并没有以任何形式的结局来驳斥NFT。该公司可能会在不久的将来避开该技术,但它也承诺“密切关注区块链技术随着时间的推移如何发展。。。确定它是否允许在游戏中进行更安全的体验或其他实用和包容性应用程序。”

换句话说,如果当前的加密冬季之后是大量的加密春季,那么视频游戏世界上最大的NFT怀疑论者可能会开放,以重新思考其立场。

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关于作者

克里斯·莫里斯(Chris Morris)是一位资深记者,拥有30多年的经验。在Chrismorrisjournalist.com上了解更多信息。

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