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涂鸦防御将白板变成战场

玩游戏变得像素描一样简单。

涂鸦防御将白板变成战场

交互式白板并不新鲜。但是,由于Microsoft的Kinect等技术,它们的互动方式以及典型的家庭消费者的访问程度都大大变化。涂鸦防御是趋势的欢乐体现。这是一场塔防御游戏安迪·华莱士,源于他的帕森斯班决赛,目前在Kickstarter上寻求资金

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如果您不熟悉塔式防御游戏,那么基本的前提是,小小的坏人的波浪和波浪从屏幕的一侧到另一侧向另一侧前进。游戏是通过建造防御塔来重塑自己的道路(建造迷宫)并炸毁他们,以阻止坏人。

换句话说,塔防御游戏是华莱士设计的完美饲料,该设计使用白板,投影仪和Kinect实时跟踪玩家的涂鸦。然后,这些涂鸦决定了预计怪物的行为。你画战场。“I love when an interaction feels like magic, and while I think the game is a good one and I’ve put a lot of work into making it fun, the biggest reaction I get whenever I demo it comes from putting that first line on the board,” admits Wallace. “That’s not how people are used to dealing with a computer. Seeing a projected creature avoid a line that I drew in reality just feels special because it shouldn’t happen, but there it is.”

华莱士(Wallace)创造了一款新鲜的游戏,这对众筹者来说是令人兴奋的,但他是第一个承认这一点,从技术上讲,涂鸦防御并不是那么复杂。“I had to be a bit clever in terms of how and when I take the picture so that the images being projected don’t get picked up,” Wallace writes us, “but the game is essentially a simulation run on a still image that gets updated every time the player draws something.”

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有点讽刺。Kinect和PS3 Eyetoy/Move(这是市场上技术上最复杂的外围设备),比主流更能激发独立游戏社区。该现象类似于实验视频的兴起,该视频是由廉价的摄录机和VCR(然后是非线性编辑)技术推动的。就像我们看着YouTube Auteur接管了主流意识一样,对于游戏设计师而言,通过大型预算的支持比他们自己的愿景对创造性互动的愿景要少。

[帽子提示:Engadget这是给予的

[[图片:Jannoon028/shutterstock这是给予的

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关于作者

马克·威尔逊(Mark Wilson)是Fast Company的一德赢提款位高级作家,已经写了近15年的设计,技术和文化。他的作品出现在Gizmodo,Kotaku,Popmech,Popsci,Esquire,American Photo和Lucky Peach

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