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高中故事玩家同意:聚会很酷,但与网络欺凌者作斗争也是如此

为什么三个前电子艺术开发商继续争夺虚拟欺凌者,而40万名玩家也加入了他们的行列。

Oliver Miao,Winston She和Keith Emnett是Electronic Arts的前游戏开发人员,当他们推出时,他们并没有打算解决严重的技术问题高中的故事对于三个月前的iPhone。模拟游戏大约有50万玩家,意在是关于轻率的青少年乐趣:聚会,约会和春假。

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但是,创建一个在真正的青少年中流行的虚拟空间 - 他们最大的演示是14至24岁的女孩 - 导致面对更大的问题。

“我们有一个球员与我们联系,告诉我们她打算自杀,”米奥说。“我们自己打电话给预防自杀热线,并开始与她交换消息,一周后,她告诉我们她正在获得帮助,并告诉我们这是因为我们的游戏仍然在这里。这是一次非常有力的经历,向我们展示了我们可以有所作为。”

大约在那个时候,Miao的公司Pixelberry与一家位于英国的非营利组织合作Cyber​​smile基金会这既可以提供教育和支持热线,又可以在游戏中产生反性欺凌的皱纹。在添加该功能的几周内,该游戏的每周玩家中约有40万人开始了这一任务。这样一来,玩家就可以帮助一个名叫Hope的角色,该角色正在被网络欺凌。米奥(Miao)说,这个想法是让青少年在看到网络欺凌时能够识别出来的想法,并知道如何寻求帮助。

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像12岁这样的案件丽贝卡·塞德威克(Rebecca Sedwick),在抱怨网络欺凌后,他于9月自杀,这使这是一个热门的问题

最多研究表明,几乎四分之一的孩子将成为网络欺凌的受害者,网络欺凌可以以平均电子邮件的形式出现,损害文本传播的照片或社交网络上的假档案。网络欺凌与许多其他问题有关,例如自尊心,自杀意念,愤怒和沮丧,以及学校和滥用毒品的问题。除了提高对任务的认识外,Pixelberry还通过销售角色可以穿的应用内横幅和T恤,向Cyber​​smile Foundation捐款100,000美元。

“我认为,我们试图让青少年了解的主要事情之一是,可以接触帮助以获得帮助,” Miao说。“进入权威人物很重要。我们还教授步骤,例如确保您保存旧信息,因此有历史记录和正在发生的事情记录。”

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该游戏的任务还显示了对网络欺凌的常见适得其反反应的结果,例如隐藏正在发生的事情或试图直接面对欺凌者。

要创建游戏,Miao在这里汲取了个人体验。“包括我自己在内的许多工作室中的许多人被欺负成长。”

作为圣地亚哥的七年级生,他不得不与他的西班牙班级中的一个大孩子打交道,他会把他悬在垃圾桶上。“过去的感恩节是我第一次和妈妈谈论这件事,她没有意识到我被欺负了。对于青少年来说,取得帮助似乎真的是常识,但是当您实际上处于这种情况下,您会觉得成人不会得到或能够提供帮助。我们试图证明它确实可以有所作为。”

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关于作者

Anya Kamenetz是发电债务的作者(Riverhead,2006年)和DIY U:Edupunks,Edupreneurs以及即将到来的高等教育转型(Chelsea Green,2010年)。她的2011年电子书《 Edupunks指南》由盖茨基金会资助

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