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德克萨斯州正在为十亿美元的运动建造一个巨大的体育场:视频游戏

看起来像是一个非常大的运动酒吧,这是一种很好的方式!

德克萨斯州阿灵顿建造了一个耗资1000万美元的体育场。但这不是用于篮球或棒球。这是用于视频游戏的。今年晚些时候结束时,它将是美国最大的电子竞技体育场,面积为100,000平方英尺,可容纳1,000名观众。

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听起来疯了吗?不应该。电子竞技(从技术上讲,这只是旨在促进团队与团队竞赛的视频游戏),预计将成为一个到2022年,23亿美元的行业。专业团队正在全球聚集,参加像dota2守望先锋;t他的开发人员暴雪最近从福克斯体育,,,,NFL和NBA促进其新联盟。

尽管大多数电子竞技是通过Twitch等流媒体平台消费的,但现场竞技场正成为体验专业游戏的越来越受欢迎的场所。去年,北京的Bird's Nest Sports Stadium带来了40,000人观看冠军英雄联盟s- 这是正确的,为奥运会建造的体育场被游戏迷们接管。

[图片:人口众多]
计划为阿灵顿计划的体育场比鸟的巢穴少,但它的独特之处在于,它是专门用于视频游戏比赛的场地,而不是重新使用的。由阿灵顿市和一个名为Esports场地的实体计划,以及建筑工作室人口众多的项目合作者 - 体育场采取的观点略有不同。

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“电子竞技与传统运动有很多相似之处。粉丝想一起去分享经验。这就是普遍的方面,”布莱恩·米拉基安(Brian Mirakian)解释说。“但是有很多不同的地方,很多时候,[电子竞技]事件的时间要长得多。他们没有有限的开始和结束。”

虽然NFL比赛可能持续4个小时,但电子竞技比赛的比赛很容易持续8到10。它可能需要您的一天或周末,因此,Sporting Arenas经常遗漏的生物舒适性必须在设计中内置。Instead of featuring concrete ramps and dull fast-food stands, the new venue’s concourse looks something more akin to a high-end sports bar, with plenty of areas to lounge with a light bite next to a TV, or even jump into a competitive match yourself.

[图片:人口众多]
“重要的是要创建这些为每个人提供的共同社会空间。公共游戏区。获得食品和饮料。赞助商激活。与团队见面并打招呼。较小的比赛,”米拉基安说。“我们认为这与大型场地本身一样重要。”

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Since the arena’s social spaces will be publicly accessible seven days a week, the concourse needs to be designed for long-term public use–not just for the standard grab-a-beer-and-bathroom-break of fans visiting the average professional sporting event. Organizers expect that nearby University of Texas students will visit the stadium with regularity just to hang out.

至于主要的竞技场舞台,它的建模是为了支持这些固定游戏,玩家在自己的PC监视器上竞争。有一个舞台,坐落在战场上方的球员,供球迷的座位上以及到处都是屏幕。但是也许它最重要的细节是它将是可扩展的。整个区域的面板使主要剧院的生长或缩小,具体取决于比赛的规模。对于新兴的电子竞技市场而言,这意味着较小的比赛与参加者较少的比赛不会感到“空虚”。相反,体育场可以适应需求。

[图片:人口众多]
“从我们的角度来看,今天为电子竞技设计空间的最重要部分之一是,您正在玩​​多个游戏,并且有多个观众尺寸,” Mirakian说。“因此,能够拥有一个适合不同尺寸的大型空间至关重要。”

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如果电子竞技不断增长,那么与10到20年建造的项目相比,这个体育场可能会苍白。但是米拉基安(Mirakian)认为,无论哪种方式,它的哲学都会老化。他说:“未来所有娱乐场所的方向是,任何体育场类型的道路都是更广泛的发展战略的一部分,体育场拥有365天的生活和使用。”“我们想在这些场所的未来的地面上种下旗帜。”

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关于作者

马克·威尔逊(Mark Wilson)是Fast Company的一德赢提款位高级作家,他撰写了近15年的设计,技术和文化。他的作品出现在Gizmodo,Kotaku,Popmech,Popsci,Esquire,American Photo和Lucky Peach

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