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在1天内启动了250万美元之后,Ouya会破坏游戏吗?

OUYA游戏机适合移动游戏和全功率控制台之间的差距。但是被困在中间是很难的 - 只是要翻转。

为什么我不能在电视上玩手机游戏?一百万个解决方案是一个简单的问题,目前尚未占领世界。我的手机Wi-Fi流媒体游戏会到我的电视上,还是我的电视只有一家应用商店?那Google TV呢?那Apple TV呢?我们应许的所有应用程序都在哪里?到目前为止,这都是一个戏弄。

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Ouya是一个简单的解决方案。这是一个$ 100的盒子,大约是魔方的大小。它适合强大的智能手机芯片组。而且,它几乎可以通过电视上的控制台质量控制器在电视上播放任何Android游戏或其他应用程序,该控制器具有D-Pad,触发器,按钮,甚至是触摸板。黑客可以免费用普通的螺丝刀打开它。而且,它运行的每场游戏都将是免费的。他们的专有Android App Store仅允许开发人员为诸如额外内容包之类的组件收费。游戏始终免费下载。

请注意,这里发生了什么:Ouya的目标是利用市场差距。游戏机游戏通常取决于好莱坞风格的生产过程,最好用《使命召唤》系列体现。游戏成为60美元的活动。但是,手机游戏已经颠覆了这一点,这表明游戏中的游戏市场没有得到很好的对待。玩一次?嗯,只有0.99美元。我们的态度即使Xbox之类的平台没有适应,移动平台仍然无法与电视连锁游戏机的沉浸式体验相匹配,但朝向游戏改变了。

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这是一个有力的建议,可以根据Ouya的反应来判断。在筹集了天使资金并邀请伊夫·贝加尔(Yves Behar)设计系统之后,就在这个星期一它在Kickstarter上直播并且很快在24小时内超过了250万美元,这使其成为迄今为止Kickstarter总数最成功的。感觉就像他们已经做好了一切:他们已经建立了一种在电视上玩Android游戏的简便方法,而且价格便宜。另外,他们显然与在线群众打出了共鸣。

然而,Ouya的最终成功尚不确定,问题是它是当今设计完美的系统,而不是明天的未来前卫,挑战范式的产品。这是一种在移动游戏和控制台游戏之间存在的市场差距的精致设备。但这直到2013年3月才能发起。随着手机制造商和游戏机制造商的竞争(在像微软这样的情况下,他们都是单一大型公司),很难想象稳定的竞争。什么是什么可以阻止Xbox向下游转向更便宜的游戏?什么是什么可以阻止Android设计更好的电视集成?而且,如果长期以来的Apple TV曾经实现,则迎来了许多复制的猫,Ouya很可能会敬酒,一夜之间。

我不仅是curmudgeon。这里有很多先例。还记得翻转吗?翻转是第一个使视频简单且负担得起的相机。它于2006年成立。这家建造的公司是由思科在2009年以5.9亿美元收购的。然后,思科在2011年停止制作,因为手机已经做了同样的事情。另一个例子可能是litl。这是一台简单,轻巧的家用计算机,重点是多媒体。您本来打算在靠在沙发上的同时使用它。然后iPad发生了。谁会告诉他们的奶奶今天购买Litl?在翻转的情况下,它的邻近产品已经发展到足以使其无所不在。以Litl为例,他们被一个更加资金,更性感的解决方案所压碎。

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“今天,我们是控制台和控制器。归根结底,控制台将消失,成为电视上的芯片组,” Uhrman承认。“重要的是界面,即控制器,以及游戏和内容生态系统。这是关于体验的。如果电视变得足够聪明而聪明,可以运行游戏,那么仍然有必要拥有响应迅速的经验,这是从游戏到应用程序的出色内容库,这就是我们正在构建的内容,无论技术的去向如何。我们会在那里,因为我们提供了整个解决方案。”

除了他们还没有提供整个解决方案。人们对Ouya感到如此兴奋的原因是价格良好的盒子,这是产品中具有明显价值主张的智能设计的一部分。控制器很有趣,但很容易被外围制造商的饥饿市场所取代。生态系统 - 充满免费游戏的应用商店实际上还不存在,而Google,Amazon和Apple的生态系统只有一天的增长。

简而言之,OUYA是在中间捕获的产品。用户的需求以及新产品的机会 - 始终可以在已经存在的产品之间的边界中找到,这是诱人的,定制的制造,它们适合在没有给予毫米的竞争者之间。不幸的是,对于这么多创新者来说,中间是您最有可能被压碎的危险。

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关于作者

马克·威尔逊(Mark Wilson)是Fast Company的一德赢提款位高级作家,他撰写了近15年的设计,技术和文化。他的作品出现在Gizmodo,Kotaku,Popmech,Popsci,Esquire,American Photo和Lucky Peach

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