广告
广告

一个设计师的任务在自闭症频谱上揭开了生活

视频游戏中的主角“Aspie Life”在其创造者Bradley Hennessey的创造者之后被建模,他有Asperger综合症,首先在他才16岁时设计游戏。

一个设计师的任务在自闭症频谱上揭开了生活
[照片:Thanassi Karageorgiou / Momi]

我站在街机机前。我抓住了操纵杆,走进了一个响亮的房间,屏幕开始摇晃。我看着屏幕上的男孩按照他的双手向他的耳朵爆发出来,我疯狂地尝试,疯狂地尝试,让控制器下来。经验持续10秒,但这足以让我变得慌乱。

广告
广告

这是阿萨夫生活,一种视频游戏,帮助人们通过自闭症镜头体验世界。Its creator, the Australian video game designer Bradley Hennessey who has Asperger’s Syndrome, first released the game in 2018. But an updated version is now on display at the Museum of the Moving Image in Queens, New York, as part of a broader exhibition featuring works from media makers on the spectrum.

[图片:Homi礼貌]
根据CDC,关于占世界人口的1%或超过75,000,000人,具有自闭症谱系障碍(广告)。截至2018年,44例儿童诊断出来在美国,但广告具有如此广泛的症状和严重程度,这可能很难理解生活在频谱上的样子。

[图片:Homi礼貌]
标题为媒体奇迹展览包括纪录片,动画短裤和实验电影,加上三个可在葡萄酒看的街机机上播放的视频游戏。其中一个游戏是阿萨夫生活,而且目标是在杂货店购物,与收银员谈话,甚至在公共抗议活动中讨论,甚至在公共抗议活动中冒险,甚至赶上镜头,那么导航敏感性触发器就像明亮的灯光和响亮的噪音一样。从4月15日开始,展览也将介绍一个标题的即将到来的游戏版本阿萨夫生活开始设计为前景阿萨夫生活,游戏将引入其他其他残疾人物,包括一个低视力女孩和听力受损的男孩。

广告

当他创造时,Hennessey只是16岁阿萨夫生活。“我对缺乏对它的理解感到沮丧,”他说,在可能涉及拐杖或轮椅的身体残疾之间进行比较,以及可能不会立即明显的神经障碍。“那个视觉理解和快速标识符缺乏,”他说。“并且在那之上,因为它是一个频谱,那种频谱让人感到困惑。”

游戏中的角色 - 一个看起来常常在他的口袋里散步的令人情心的少年 - 在亨尼西建模。“我看着自己,并试图看看影响我的东西,”他说,以噪音敏感为例。

游戏的外观和感觉 - 一个像素化的黑暗蓝色和eEerie紫色的世界也有助于设置场景。“彩色调色板是制定的,以反映我当时的孤立,”他说。每一个角色都是黑色轮廓,一个点头向亨西的斗争来解释肢体语言和面部表情。

广告

[图片:Homi礼貌]
我在频谱上更好地了解生活的展览,但恒期注意到游戏只是对频谱生命的诠释之一。“如果你遇到一个患有自闭症的人,你就会遇到一个有自闭症的人,”他说。

现在,Hennessey正在最终确定他的前列设计,可在博物馆(很快)在博物馆(以及蒸汽)。前雕刻在一个岛上,角色在解决奥秘时发现更多关于自己的人。“你有很少的战斗情况,你必须对抗你情绪化身的怪物,”他说。岛屿是自闭症造成的孤立的点头,但亨西文表示,他的童年大多了解在澳大利亚金海岸的紧张社区中的童年。

游戏以三个字符为中心,玩家可以在他们之间交换到他们的鞋子,看看他们如何在参数相应地改变时如何体验世界。例如,视觉障碍的角色具有隧道视觉,因此屏幕在边缘变暗。“这是一种视觉隐喻,”Hennessey说,他从他的伴侣的视线损伤中吸引了。

广告

望回来,亨西文说设计阿帕迪生活让他更深入地了解他是谁,而是通过前传,他很奇怪地潜入甚至深入了解他的年轻年。我问他是否计划制作续集。“我想做一个三部曲,”他说,“但可能在20年的时间里,一旦我经历了成年期的阶段。”

广告
广告
广告